我们提供安全,免费的手游软件下载!

安卓手机游戏下载_安卓手机软件下载_安卓手机应用免费下载-先锋下载

当前位置: 主页 > 评测

南公园:雪天!审查

来源:网络 更新时间:2024-03-29 04:34:01

南公园:雪天!审查

南公园:雪天!给人一种宛如在真实暴风雪中被困在家中,没有电力的感觉,玩起来让我冰冷地希望自己能在别的地方。 这款合作型3D动作游戏是两款优秀的回合制RPG以及一款还算不错的手机游戏的故事延续,它尝试了很多新的东西,但在这个过程中却把宝宝和洗澡水一起扔掉,让我们留下了一个单调、粗制滥造的烂摊子。控制感觉笨拙、拙劣,武器和能力乏力且毫无趣味,即使只有五个关卡,也需要花上数小时才能完成,玩起来却感觉时间太长了。更糟糕的是:南公园及其近期游戏所以闻名的幽默和令人震惊的时刻完全失踪,让这款空洞、重复的游戏难以推荐。我不知道我们做了什么,居然从一个精湛的Obsidian RPG,精准地捕捉了南公园的态度,转变成了这个样子,但掉下来真的很痛苦。

南公园:雪天!是一个令人困惑的无聊第三人称多人游戏,在这里,你和最多3位不幸的朋友一起打击和摧毁一波又一波看起来一样的一年级学生。除了一些略微有趣的基于卡牌的升级机制和偶尔的有趣一-liner(比如Jimbo对NFT做出了当时应有的嘲讽),这次冒险中几乎没有什么潜力可言。但你将花费大部分时间在重复乏味的五个关卡中,进行单调乏味的动作游戏,感觉就像直接从2008年复刻过来的一样,从未变得更有趣。

更令人失望的是,它从未让我在一次极端的情况下大笑或倒吸一口凉气。 《南公园:真相之杖》让我们深入Mr. Slave的肠道探险,在世界上最混乱的《亲爱的,我把孩子缩小了》中躲避生殖器,以及在二维并且完全真实的“加拿大”国家中探险。它充满了让我怀疑Ubisoft是如何避免被ESRB评为成人游戏的滑稽时刻。在Ubisoft内部工作室的续集中,《南方公园:分裂但整体》也是如此。《雪天》回到了《真相之杖》的虚构幻想世界,但在这里,你只是偶尔放屁,而不是真正的笑话。当然,也有一些让我微笑的细微的时刻,比如最终的boss战是对《沙丘》中一个令人惊讶的时代的参考,但这些时刻太少太少,以至于它们只是让我更加期待,然后再次将所有希望摧毁。这可能是南公园历险史上最无足轻重的冒险,它经常让我感觉它是为实际的孩子而不是像我这样讨厌的恶棍指定的。

故事简单而单调,你和南公园帮派决定在雪天期间继续你的幻想冒险,然后你开始与他们以及他们的大批手下进行战斗。 整个故事大约持续了五个小时,一路上几乎没有什么值得注意的事情——没有大的惊喜,没有可怕的恶心时刻,甚至你所熟悉和喜爱的角色表现得比你多年来期望的都要温和。这种彻底平淡的写作使得本就糟糕的游戏不值得为了几声笑话而坚持下去,作为一个南公园迷,这是一个极为难以接受的事实。

将横杆设置得如此之低让人难以想象,但是在游戏中占据绝大部分时间的混乱、无灵魂的战斗是《雪天》最大的败笔。你可以选择三种近战武器(双匕首、剑盾或战斧)和三种远程武器(弓箭、法师法杖或魔杖)参与战斗,而这些选择实际上并没有好到哪里去。由于控制感觉飘忽不定,这些选择对于你来说都不是很好。每种远程武器都可以远距离造成伤害,需要冷却或充能,而这段时间长到几乎总是不值得麻烦,而三种近战武器中至少有两种更适合造成伤害,但它们不能锁定敌人,命中检测糟糕,而且当你命中时,感觉有点像和一个氦气球对决。

你的工具中唯一的其他主要部分是你可以配备两种同样令人失望的能力,从总共八个选项中选择,包括一种可以在短时间内为附近的盟友恢复HP的治疗图腾,或者一种可以对过路人发射雪球的可部署炮塔。这些至少要比基本武器选项更有趣一些,但因为它们是通过使用其他武器造成伤害和得分击杀来充能的,所以它们并不能解决战斗中的问题。

《雪天》唯一好的想法之一是你在每个关卡中收集的可升级卡牌。这些卡牌可以赋予被动效果,并允许你在每个阶段培养一种技能,然后在该关卡结束后消失,为冒险增添了一点点变化性。你可能会找到一些有趣的卡牌,可以增强你的治疗图腾,使其具备像是复活被击倒的队友、让你对附近的敌人造成更多伤害,或者增加其影响范围等功能。 或者你可以追求更有风险的卡牌,比如将原本弱势的魔杖攻击转变为高DPS的火焰喷射软管,作为一种替代手段使你自己着火。虽然战斗从未停止过一场笨拙、令人失望的苦战,但收集卡牌来增强你的游戏风格,然后策略性地升级它们使这些能力更强大,为游戏注入了一丝多样性。

问题在于,《雪天》在其他方面并不是一款类似于流放之路的游戏。当你死亡时,你不需要从头开始整个战役(你只需要从该级别的开头开始),即使是在最困难的难度下,你也可能会在第一次尝试时通过所有关卡。因此,没有太大的压力去创建一个真正强大的构建,因为你没什么需要进行优化的。即使你设法组建了一副喜欢的卡组,每个关卡在一小时左右结束,然后你就会像在构建刚开始变得更加强大时就失去了它们,回到了零的状态。我很想看到一款更好的游戏尝试这个想法,因为这里的实施方式只能勉强改善一场极为糟糕的时光。

另一个不好的卡牌机制的例子是你在每个关卡开始时获得的单张随机“废话卡”。通过这些卡可以激活有限次数的更强大的能力。这些可能让你召唤一阵火焰陨石来造成直接伤害,或者在一段时间内恢复你的健康并让你隐形来逃避危险,但它们都不是很有趣,而且它们对游戏的影响也只是很小,因为你通常只能在每个关卡中使用两到三次。更糟糕的是,敌人也会获得废话卡,它们可以做的事情包括用高伤害的激光剑代替敌人的常规武器,或给坏家伙提供保护性的气泡盾牌,使他们变得更加坚韧。在大多数情况下,这些卡只会大大延长战斗的时间(包括每当敌人使用它们时暂停游戏以观看动画),这本来就已经相当令人难受的战斗。

这在可怕的部落模式中尤为明显(可以免费下载),在这种模式中,你将在一个竞技场中遭受一波波的敌人。这种格式真的体现了《雪天》所有最糟糕的地方,并且没有希望在路上碰巧发现笑话或故事。在这些噩梦般的场景中,敌人获得了大量废话卡,并在每隔几秒钟使用它们,这不断地使战斗停顿,让播音员对你大喊“废话”。这真是太酷了,根本没有让我想活埋自己。