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部落3:竞争对手最终审查

来源:网络 更新时间:2024-03-20 04:38:27

在玩了《部落3:竞争对手》早期测试版本十几个小时后,我真的很喜欢以每小时200英里的速度滑雪,同时用榴弹发射器向冲撞者开火。这款游戏充分展现了部落系列一贯的愚蠢与风格,这场致命的夺旗比赛充满了令人满意的激动和毁灭性的失败,这正是我喜欢《部落》系列的原因。问题在于,只需要几分钟时间就可以看完所有地图,尝试所有当前可用的职业和武器,没有其他游戏模式或分散注意力的选择,只有一个极为漫长和严苛的排名技能,只针对那些真正致力于他们致命技艺的玩家。我担心《部落3》可能注定会像其前作一样很快消退,因为缺乏长期性,但是至少从一开始就能感受到它的潜力,并且能够与多年来我所喜欢的疯狂、高速度的动作游戏重逢,这感觉真是太好了。

《部落3》将两支队伍置于荒谬有趣的夺旗战中,给你和你的朋友一双滑雪板和喷气背包,帮助你在大地图上快速移动,并拥有一系列未来主义武器来伤害那些阻挡你的人。保持动力是你成功的关键,因为你不仅会因为在斜坡边缘降落,或者在山丘上加速而获得奖励,同样你的瞄准也同样重要。学会滑雪和飞翔之道将决定你是成为难以击败的模糊身影,还是看着别人在你身边滑翔并以重武器击败你,就像你是一个可怜的配角一样。我迄今为止的体验非常愉快。

在保护自己的旗帜的同时夺取敌方的旗帜需要攻击者和防御者的不同技能,有六种可玩的职业(三种进攻和三种防守),你可以选择多种方式来对付敌人的不同方面。我对投身于敌方旗帜并尽力打破音速记录有着天生的亲和力,所以我倾向选择轻甲和轻武器的“侦察兵”职业,这使得我可以进行狡猾的瞬移并以更快的速度移动,虽然代价是炸药武器不足并且极易遭受爆炸。如果你感到懒洋洋,你也可以选择“重甲兵”职业,这种重甲防御者全副武装,能够承受相当多的痛苦——他们也几乎成为了我生活中的噩梦,很乐意将我的柔软脸庞变成血汤,当我冲向旗帜时。所有六种职业都感觉非常独特,每种职业都有一些能改变游戏局势的选择,比如技术员职业可以放置防御炮塔,保护基地免受敌人的侵害。

《部落3》的魔力在于你恰到好处地滑下斜坡,击败敌人,然后飞越地图,为你的队伍得分。我不能说我在这个需要极大动作反应的游戏中是什么高手,我甚至发现自己也被一种无与伦比的力量所克制——对着我的显示器尖叫,绝对震惊于我能够做到的事情。也有很多次,我被打败,并意识到我的局限性,比如当一个真正的专家把我打得粉身碎骨,并冲过我的基地,夺走我珍贵的旗帜。但是这些令人挫败的经历只推动我磨练自己的技能,并且很容易被胜利的满足所淹没。没有什么比纯粹的PvP胜利更让人满足的了,而在《部落》的炽热、过分夸张的风格下,这些瞬间变得独具史诗色彩。

除了夺旗战中的常规拉锯战外,还有一些有趣的策略需要考虑,比如你可以争夺地图上战略位置的小基地,这些小基地会将那些区域的炮塔转变为你的盟友,为控制该区域的队伍提供一点优势。每支队伍基地内还有一个发电机,如果损坏,会关闭该地图一侧的所有防御设施,使你极易受到敌方进攻球员的袭击,这为你又多了一件需要保护或攻击的东西,如果夺旗战证明太过困难。你甚至可以摧毁对手地图上的雷达装置,完全破坏他们在HUD上追踪战斗情况的能力。

不幸的是,这些可选目标似乎在整体战斗中并不那么重要,因为冲向敌方旗帜几乎总是获得最佳胜利途径。即使破坏雷达装置,你本以为这会是一个重大的游戏改变者,但实际上并没有带来太多变化,因为对手很容易被发现——尤其是因为即使在很远的距离,他们的名字也会在他们头顶浮现。有效攻击这些额外结构需要很多精力,而你也可以轻松地偷走并得分敌方的旗帜几次就赢得比赛,而不必花时间来获得微小的优势。

《部落3》的主要问题在于,尽管在最初几个小时提供了很多乐趣,但目前游戏内容并不丰富。作为一款早期测试游戏,这并不令人意外,而且开发商Prophecy Games已经宣布了一个雄心勃勃的路线图,旨在为当前可用的地图和单一游戏模式注入一些急需的变化,但至少目前来看,我预计除了最为投入的玩家外,其它玩家很快就会无事可做,就像我所感受到的一样。如果一些来自前作《部落》的东西能够重新出现,比如受欢迎的游戏模式如“兔子”或“赏金”,或者我珍爱的载具如“狼”或“灾祸”,这将会有所帮助。希望在未来早期测试的几个月内一些内容能够得到完善,但目前游戏内容还显得有些单薄。

除了16v16的休闲模式外,还有一个7v7的排名模式,但除了吸引了更加激烈的玩家群体外,其他方面几乎没有太大变化。然而,玩家数量的减半确实让游戏体验有了明显的不同,因为减少了混乱,你可以更好地制定战略,你个人的表现在执行战略时更有影响力。它还使得在休闲模式下一些不太有用的战术,比如摧毁敌人的基地防御,略微显得更有意义。除了排名模式外,还有一个愚蠢的计时赛小游戏,测试你的滑雪和喷气能力,你需要穿越一系列环并尝试获得高分,还有自定义比赛,你可以完全控制游戏的内部运作和平衡。这可能意味着减少玩家承受的伤害,或者增加喷气能量,让玩家可以毫无顾虑地飞行——这些都是愚蠢的事情,但确实可能会带来愉快的时光。

在使用《部落3》时,我遇到了一些令人困惑的设计决定和一些小问题。例如,当我在小组中有超过四个人在线时,我只能邀请三个人组成小队,这在几次我们有四个以上的人在线并且无法加入相同游戏时非常尴尬,我想不出这个限制的好理由。特别是在排名模式下,你会希望鼓励与整个团队进行沟通——而不仅仅是邀请三人组成小队,这似乎是一个奇怪的限制。除了自定义比赛外,这个规则是例外,但除非你有很多朋友,或者愿意接受LFG的起起伏伏,否则你会感到有些手头不足。还有一些令人烦恼的bug,比如我们小组经常遇到的一个bug,我们的小组会随机被分配到不同的比赛中,或者发现我们互相分开了,我们都不得不重新启动游戏才能恢复正常。我相信这些最初的问题会被解决,但目前它们可能会有些烦人。