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夜莺最终评论

来源:网络 更新时间:2024-03-10 04:34:33

《夜莺》是一个充满迷人矛盾的游戏。这款早期访问合作生存制作游戏在引人入胜和令人困惑、美学和丑陋、直观和晦涩之间跳跃幅度很大。它做得很多是对的,从零开始在其各种神秘的领域中建立自己的生活是一件快乐的事情 - 但它也做错了很多事情,经常用令人恼火的经济系统拖慢你的进度。《夜莺》的创造性系统确实能让人享受到乐趣,但要做好准备,因为沮丧将一次又一次地出现。

《夜莺》发生在一个煤气灯幻想世界中,这是一个维多利亚时代几乎蒸汽朋克但带有魔法的设置,给人一种新鲜和独特的感觉 - 当然,像《死亡追逐》或《1886年的命令》等游戏也有类似的风格,但在这个类型中它仍然是一个不常用的框架,真的给我留下了深刻的印象。我们所知的地球正在被一种奇怪的雾气吞噬,这种雾气已经将人类分散到了来自欧洲民间传说的仙境之中。作为一个境界行者,你有能力从一个境界穿越到另一个境界,这使你开始寻找神奇的城市夜莺,最后的人类避难所。

神秘的仙子帕克充当你的导游,最初帮助你激活传送门并逃到遥远的森林境界。帕克作为一个引人入胜的角色显得格外令人着迷,他那古老的语言在早期就成为了一个亮点,尤其是由于表现得多么出色。他随时随地出现并引导你,很好地推动了故事的发展,并给予搞笑的意外,比如当他突然出现只是为了取笑我每天都做同样的饭菜吃。

不幸的是,在《夜莺》的早期访问版发布时,你遇到的其他角色都没有声音,除了帕克以外,任何故事元素都只能通过文本来阐释。没有过场动画或重要的互动故事时刻,只是菜单告诉你为什么需要去某个地方,杀死特定的东西,然后交出它掉落的东西。这很遗憾,感觉像是浪费了帕克介绍所建立的酷炫背景和结构。

这种差异是《夜莺》中普遍存在的质量不一的一个很好的例子。例如,角色创建器具有令人惊讶的深度,允许你对细微细节进行令人印象深刻的定制,比如牙齿腐烂,还有广泛的家族谱系,其遗传谱系可以应用到你的外貌上……但那些有趣的选项最终看起来总是像是用黏土塑成的模型,而不是可信的脸。

嘿,我在境界漫游!

你所前往的境界不仅提供了一个新的探索沙盒。植被和动物生活各不相同,每个都呈现出独特的危险,巧妙地重新定义了《夜莺》的生存要素。当然,如果你不在阴凉处,沙漠的灼热会让你痛苦,但至少你不会在森林里被冰雹砸死。每个境界都迫使你适应生存,真正让人意识到这些只是你迷失其中的未开化世界。

每个境界都有独特的敌人;你可能会在沼泽中与过大的蜘蛛战斗,下一刻在森林中逃避一群狼,然后在沙漠中与一个巨人决斗。它们的设计看起来非常酷,你从被打倒的敌人身上收集的材料成为制作或烹饪的资源。这点很重要,因为这是一个真正意义上的生存游戏,有时你和饥饿之间的唯一障碍是新鲜的巨型虫。好胃口!

你可以通过境界卡控制自己访问哪些境界。主要的境界卡可以在传送门处使用,决定该传送门将通往哪种生物群系和场景。例如,你可以通过将森林卡与搁置卡配对,创建一个大多数和平的森林,非常适合作为你的行动基地。或者,你可以将沙漠卡与工业主题的供应商卡组合,创建一个稀疏干燥的工厂区。这是一个简单但强大的系统,也是《夜莺》最好的部分之一。

一旦你选择了你的卡片并穿过传送门,境界本身就是程序生成的,这使得探索可能是无限的,但同时也让事物常常感到断开。在没有精心设计的地理环境的情况下,偶遇到一座废墟也变得不再那么令人兴奋,特别是当你开始在不同地方看到完全相同的结构重复出现时。有时候,缺乏规划的地理环境实际上是一个问题 - 有一次我需要与一个位于高崖顶部的人交谈,但却没有通往他们的路径。爬上小山,并希望运气好能找到岩石的布局,这并不是一种有趣的移动方式。

在境界内还可以播放次要卡片,以进一步修改它们,比如决斗者卡片,使所有东西(包括你自己)受到更多伤害。其他卡片则可以提高收获材料的产量,影响你的游泳能力或其他无数事物。这是让你能够根据当时正在处理的任务来调整境界的好方法。

境界跃迁与制作和地牢探险的方式融合得非常巧妙。用于创建新境界卡的蓝图来自能量之地,即《夜莺》版本的地下城。这些地方的入口由你的装备得分决定 - 而更好的蓝图和材料来升级你的装备则位于更高级别的境界。这是一个很好调整的循环,无缝地将这些系统层叠在一起,使投入时间对任何给定的任务都具有意义。

需要组装

制作大部分情况下非常出色。收集材料,从一个一无所有的遗弃者开始到一个蓬勃发展的幸存者,这个典型的过程是引人入胜的,如果你之前玩过这类游戏,这非常直观。蓝图作为任务奖励分发或从供应商处购买,任务奖励或购买的蓝图奖励做得很好,自然地将新任务交给你,以层次化的“如果你给老鼠一块饼干”的方式。

例如,在某个时候,我被要求制作一种注入物,这是一种可以插入装备的模块,可以提高耐久性或减少耗费的体力。要创建它,我需要建造一个附骨工厂,这需要木材,木材来自锯木厂,锯木厂又是在制革工站制造的。当我真正准备使用这个模块的时候,我已经从在森林中更多或更少地变得原始到拥有一座让任何高中工艺老师都羡慕的建筑设施。它确切地完成了一个好的制作系统应该做的事情,通过奖励我工具和知识,以及我真正想要做的东西。

这种设置非常有趣和吸引人……直到它突然停止。在《夜莺》的早期访问版发布时,存在着无法制作更高级材料的实质性空白,而你需要在境界中找到一个卖这些材料的供应商。创建用于访问这些境界的卡片可能会进一步加剧问题,因为它们也需要高级材料,这样你就会不断地停止和开始,我买了一堆材料。

一种叫做精华的资源构成了这次冒险的经济支柱,虽然它在早期做得很好,简化了很多事情,但它也是这种动力丧失背后的主要罪魁祸首之一。它被用于制作、从供应商那里购买商品以及修理你的装备。精华是完成谜题或完成能量之地赚取的,甚至可以从任何材料或装备中提取 - 你必须摧毁那件物品才能获得,但如果你能从中得到足够的东西,它是值得的,那么你就可以买一个新的蓝图或制造一样可以帮助你在战斗中保持在战斗中。

问题是,更高级别的精华需要收集起来可能会很烦人。他们只能在特定的境界中找到,最常见的方式是清理地下城并解决散布的简单“找到隐藏按钮”的谜题。当你即将制作所需要的最后一件装备升级,以便在任务中取得进展时发现自己缺少几个一级精华,这总是让人非常失望,然后你就要走长途到一个传送门,进入另一个境界寻找可能掉落你缺少的东西。

这种时间消耗在《夜莺》中经常发生。有一次,我需要从魔法界的一种类似地精的敌人那里收集一堆材料,以便完成主线任务。我需要的东西是来自不同类型敌人的随机掉落物,而且你必须在正确类型的境界才能找到它们。这意味着找到境界,制作卡片,为这个境界做好准备,然后寻找,直到我收集到足够的材料。花费的时间让人痛苦,而这只是完成更多类似步骤的巨大任务的一部分。

共同建造,生存和繁荣

值得庆幸的是,你不需要独自穿越境界,与朋友一起玩是减轻这一冒险慢慢部分痛苦的好方法。只需点击几下即可添加好友,加入队伍,并邀请他们来到你的境界。你可以自由共享装备,如果一名玩家进度较快,想要装备他们的伙伴,这样做就非常棒。

特别值得赞扬的是合作是完全无约束的,这意味着你的朋友可以自由地在不同的境界中来来去去,自由加入或分开。每个人都可以有一个NPC跟随在战斗中帮助或携带东西,类似于《上古卷轴5》中的同伴,因此迅速将一群人聚集在一起形成了一个小型的军队,这非常有趣。

一起建造也是非常好的。在使用任何材料之前,结构可以完全规划,允许你设计你梦想中的堡垒。然后,任何人都可以与正在进行中的创作互动,为其建设贡献材料。与朋友一起合作建造一座大型建筑,规划和建造它,感觉真的很好。然后你们中的任何一个都可以建造一个庇护石,使它成为他们的据点,让他们可以随时加载并快速前往那里。

我不会透露具体细节,但在游戏后期,你还将获得对一个公共区域的访问。看到其他境界行者在他们的服装中奔跑挺酷的,这打开了一些新的类似突袭的任务,可以与陌生人合作,使你可以朝着获得最高级别的战利品努力。目前游戏的结束并没有太多内容,只是通过不断刷出这些遭遇来获得最高级别的装备,但至少在大约40个小时的战役结束后,这给了人们一些可以追求的东西。只是要知道,虽然主要任务本身已经结束,但围绕着它的实际故事尚未完成,可能会在未来的早期访问更新中推出。