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无与伦比的冒险:到Amaze棋盘游戏评论的故事

来源:网络 更新时间:2024-01-24 11:40:02

Unmatched系列游戏堪称无与伦比。该系列玩法独特,讲述了来自幻想世界、科幻片、神话传说和电影的虚构角色之间的决斗。这听起来可能有些牵强,但实际上,它简单而令人兴奋的战术系统已经带来了一次又一次的伟大发布。在哪里还能让你欣赏到贝奥武夫和死侍之间真正引人入胜的对决?而这个系列的最新版本Unmatched Adventures: Tales to Amaze,却在机械方面产生了重大变革,因为它既可以作为合作棋盘游戏玩,也可以进行一对一的对决。问题是,它的质量是否也会有所不同。

盒子里有什么

大多数Unmatched游戏盒都是小巧朴素的,不过里面却藏着精美的迷你模型和乐趣。Unmatched Adventures: Tales to Amaze则是一个更大更炫的盒子,采用了现代棋盘游戏常见的方形盒子。封面艺术作品色彩丰富,细节丰富,也是该系列到目前为止一贯采用的有限调色板、卡通风格艺术的一次提升。

然而,喜欢现有风格的粉丝们一旦深入内容就不会感到失望。尽管规则书也充满了色彩,游戏中使用的各种卡组仍然延续了传统的卡通艺术风格。包括在以前版本中一样高质量的四名英雄小模型,都采用了相同的水墨风格,使它们更加突出。游戏还新增了两个对手,蛾人和火星入侵者,它们制作精美,栩栩如生。它们比英雄模型更大,也更加细致,从蛾人的羽翼到火星飞船上的霓虹绿驾驶舱都表现出色。

英雄和敌人都有随从,在游戏板上由硬塑料盘子进行展示。同样的风格也用于一堆独特的版上标记,这些是本版独有的。顺便说一下,双面棋盘也得到了非常受欢迎的升级。它们仍然是点对点地图,圆圈中的颜色表示不同的板块区域,但背景艺术更加华丽,玩起来更加有趣,比以前系列中板上涂鸦的简陋风格要好得多。

一些压模卡板补充了盒子的内容,包括英雄和他们的随从的生命值刻度。两个反派也有刻度,都有两位数圆圈,可以容纳更高的生命值,都被融入了与其所代表的怪物相关的有趣视觉风格。总的来说,这是一个不错的盒子玩具,尤其是考虑到价格。

规则和玩法

Unmatched成功之一是其简单的规则。在你的轮次中,你可以进行两个动作,有三种选择。首先,可以从与你的英雄相关的独特卡组中抽一张卡加入你的手牌,然后移动你的英雄和任何随从。其次,你可以打出手中的一张面朝下的攻击卡来发动攻击。目标可以选择一张面朝下的卡进行防御,然后比较卡上的数值,目标受到的伤害等于两者之差。第三,你可以打出一张阴谋卡。

对于远程攻击和合法移动还有一些细节,但总的来说就是这样。游戏中的乐趣源自两个方面。首先,攻击和防御需要花费卡牌,需要移动来获取更多卡牌,这很容易让你在攻击时过度扩张,使自己暴露在严厉的反击之下。其次,每个英雄的独特卡组赋予了他们惊人的个性和独特的游戏风格,尤其是在可访问的规则框架下。

Unmatched Adventures: Tales to Amaze新增了四名新英雄,加入到该系列不断增长的角色阵容中。科幻版的发明家尼古拉·特斯拉没有随从,但有两个电线圈,他可以释放以增强他卡牌的效果。如果他将两个圈都充满,他可以对相邻的敌人造成伤害。他的游戏风格是进攻型的,围绕着试图平衡免费效果和花费电荷在卡牌上展开。

漫画角色吉尔·特伦特,科学侦探,可以选择激活两个小发明,这与她的卡牌相关。她和她的随从黛西是灵活的角色,能够扮演不同的游戏角色。民间传说的船长安妮·克里斯蒂和她的随从查理有一个以赌博为主题的卡组,鼓励冒险。最后,金色蝙蝠是一位来自1930年的中国超级英雄,只要不移动,他就能造成严重的打击,他的卡组围绕着最大化这种效果。

这是一个很好的阵容,具有许多不同的效果,最重要的是,它们都不完全像现有的角色。因此,如果你拥有其他Unmatched套装,你可以将它们纳入你的战斗中,并且你还可以在提供的棋盘上进行标准的一对一对决。否则,你将会在合作游戏中将它们与蛾人或火星入侵者对抗。每个反派都有自己的游戏板面,反映了它的整体游戏计划。蛾人试图摧毁空间之间的桥梁,而火星入侵者在领土中播种其外星后代。它们玩起来截然不同,而入侵者则是两者中更加强大的。

就像英雄有随从一样,你的敌人也会有一些手下,每个玩家一个。这其中有各种各样的手下,来自流行传说,像英雄一样,每个都有自己特定的游戏风格。例如,洛夫兰德青蛙在游戏进展的同时将变得越来越活跃,而新泽西魔鬼则会耗尽你的英雄卡牌。这些选择为你提供了许多实验组合,但总的来说,每一个都提供了一个不断升级的威胁,你必须转移资源来应对。因此,它们可能会在某种程度上感觉相似。

在合作游戏中,轮次顺序是根据抽取一个先攻牌决定的,所以你永远无法确定是英雄中的一个,还是坏家伙中的一个将会下手。当你的敌人行动时,它们都遵循相同简单的AI脚本,它们会朝着英雄移动并攻击他们,基于从那个反派卡组抽取的卡。当英雄行动时,和竞技游戏中一样,它提供了相同的框架和相同的困境,你需要攻击敌人,消耗他们的生命值。而像竞技游戏一样,这也提供了一种不断升级的紧张感,因为卡组、生命值计数器和邪恶阴谋都接近它们的终点。

然而,尽管可能会觉得奇怪,与标准游戏的相似之处是Unmatched合作玩起来的主要问题:它感觉太像一场一对一的对决。游戏系统确实很好地使你的对手感到充满活力和令人兴奋,但规则却不支持在更专门的合作游戏中出现的那种紧急合作和规划。每个英雄的卡组都是设计来对抗对立的敌人,而不是共同合作的。在角色之间几乎没有机会堆叠卡牌效果,或者利用对方的动作来完成标准游戏中无法实现的事情。

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