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萝卜男孩抢劫银行评论

来源:网络 更新时间:2024-01-23 04:33:16

2021年的《萝卜男孩逃税》的问题绝对不是它的名字。事实上,我认为它拥有最伟大的游戏标题之一,但它荒谬的幽默感和可爱的风格只能支撑其重复的三小时游戏进程。2024年的续集《萝卜男孩抢劫银行》也许没有那么令人难忘的名字,但它比前作更加荒谬。为了抢劫银行,萝卜男孩拿起了一把枪!事实上还有很多枪!他准备冲出去,击倒那么多的警察和怪物,以获取财富、认可,以及更加神秘的东西。这部续集可能不太长,但一些急需的生活质量改进和清理战斗使得它更快节奏的行动和类随机生成结构明显优于原作。

《萝卜男孩抢劫银行》的故事发生在第一部游戏之后不久,我们了解到我们可爱、天真的主角实际上来自黑帮家庭,他的父亲是臭名昭著的黑帮老大唐·萝卜奇诺。《逃税》中的一些细节对于理解《抢劫银行》中的一些角色关系很重要,但它实际上并不重要,尤其是考虑到原作中的秘密最终Boss - 神圣洋葱,对于本故事来说更加重要。Snoozy Kazoo的开发者擅长玩弄你的期望,因此萝卜男孩不仅在第一部游戏结尾时撕毁了一堆文件,对抗了洋葱市市长,接受了他的黑帮血统,而且击败了神圣洋葱,这也引发了一场毁灭性的末日战争,使得整个世界感觉即将终结。最糟糕的是,这一切只发生了两天之内!

尽管《抢劫银行》大部分情节发生在银行内部,但“战争”(在文本框中经常强调)却笼罩着一切。这为带回第一部游戏中我最喜欢的角色,并置于不同的情景和稍微调整的性格,创造了有趣的机会 - 如肤浅的影响力人物SlayQueen32或老人莱蒙。它还非常出色地设定了期望,无论是对于之前玩过《萝卜男孩》游戏的人,还是对于新玩家。是的,抢劫银行仍然会像前作一样荒谬,但它也会更加黑暗、更加现实。在这里,没有明亮的颜色和田园村庄,因为你有太多的暴力行为要做。

听说了吗?萝卜男孩现在有了枪

两部《萝卜男孩》游戏之间的最大机械差异是,第一部是一个具有轻度战斗和解谜元素的地牢游戏,而第二部则是一个基本上全是战斗的类随机生成游戏。萝卜男孩得到的第一个物品之一就是一把枪,而且很快,你会上卡车,冲进银行,开始杀戮。你的目标是在寻找银行内部隐藏的更大资金时尽可能收集更多的钱。不幸的是,你在银行内的时间是有限的 - 三分钟后(尽管你可以通过升级将其提高到六分钟),银行将被警察包围,使得你更难逃脱。如果你决定花更多时间并超过时间限制,银行老板Stinky会释放毒气,最终会杀死你。这给了你很大的压力,迫使你尽快收集尽可能多的资源并逃跑。然后你会回到你的行动基地,在那里你可以回收从敌人身上拾取的枪支,花钱在黑网上购买任务物品,将钱投入“性能增强剂”(他们的话,不是我的)来升级你的能力。

《抢劫银行》与《逃税》是完全不同的体验,但这并不意味着它完全不一样。当然,它几乎完全切换了类型,但萝卜男孩仍然是同一个保持着永久微笑的沉默英雄。他仍然被身边的世界和人们的无休止的胡闹所围攻,并且仍然会幽默地对此不予理睬。如果有人需要他的帮助,他只会去做,即使这是如此随意,比如传递一封情书给吸血鬼或者向着西装青豆讹诈以获取显卡。你可能正在忙着清理房间,突然看到最愚蠢的互联网流行文化引用(这里有相当多的比特币笑话),这种幽默感在这里与第一次一样好。

最重要的是,你仍然需要完成给NPC进行冗长的、可选的任务 - 例如寻找戒指帮助两个浆果订婚。这种延长的旁线任务在第一个游戏中也有,但由于没有任务日志,很难跟踪它们。幸运的是,现在你的菜单中有一个任务列表,可以做到这一点,这是《逃税》最大的缺点之一。它仍然不是一个完美的系统,因为没有办法记录任务接收者的位置,有时候很容易忘记他们的位置,因为有时候可能要花几个小时才能找到他们要的物品,但这仍然是一个受欢迎的补充。

当然,这些任务是可选的,完成它们你可能只会得到一个成就和可能是一顶帽子,但这些帽子尤其值得一做。它们很可爱,大部分都是可以预料的 - 如果你帮助了一个与老鼠相关的问题,你会得到一个让你看起来像老鼠的帽子 - 但其中有几顶是抢镜的。有一顶帽子让你像道格·迪马多姆的表情包一样走来走去,我一直都戴着它,只有换成一顶礼帽,这样我就可以像一个真正的犯罪老板一样拿着左轮手枪。

这次还有一些额外的侧任务类型。如果你为DJ收集敌人的灵魂,你可以解锁一系列非常出色的欢快音乐曲目,并控制它们在你穿越区域时播放。你还可以在银行的各个地方自拍,然后交给鳄梨安妮,她再次试图揭开世界的历史。在整个过程中有更多的历史可以发现,通过故事的结束,你将对人类是如何搞砸了一切有一个很好的概念。

《抢劫银行》对其政治立场非常明显,你会清楚地了解开发者如何看待这个世界,从他们对NFT的看法,到去年的大型Unity争议。这种坦率使得笑话更加个性化,但它也非常有趣,因为它总是能让我感到惊喜。即使一个部分可能变得令人沮丧或重复,你也会被推动着去看它会做出什么。

… 而他用那把枪杀人

坦率地说,我曾担心《萝卜男孩抢劫银行》在转变成以战斗为核心的类随机生成游戏时会出现什么问题,尤其是当行动是第一部游戏中较弱的部分。那时问题并不严重,因为重点是解谜和利用环境在特别艰难的战斗中取得成功。第一部游戏中的元素依然存在,包括迫使萝卜男孩“摔倒”以躲避攻击,但武器的准确性更高。它仍然有些飘忽不定,有时候我觉得自己在不断地按摔倒键来正确对齐自己和敌人,但这是一个巨大的改进。此外,还有两个难度设置(以及一些辅助开关,如上帝模式),可以帮助你度过一些特别艰难的地方。

武器的准确性并不总是重要,这取决于你喜欢使用的武器类型。随着你收集更多的武器并将它们带回总部进行回收,你将解锁大部分游戏中已经见过的基本武器,如手枪、突击步枪或榴弹发射器。但随着你在银行内战斗并解锁更多区域,敌人会掉落看似无穷无尽的武器。有些只会造成元素伤害,但你还可以找到一个释放鞭炮的武器,一个花形的除草机,可以像链锯一样撕裂敌人,以及最大的剑你曾经见过的。

根据你使用的武器类型来协调使用哪种武器是有帮助的。你可以提前规划一次行动,比如如果你知道你将会在一个有一些一直生活在地下的蔬菜的地方或者一个充斥着有毒突变体和地精的地方进行战斗,这些地方都会有一致的敌人。但正如任何一款类随机生成游戏一样,仍然存在一定程度的随机性。在这里,银行升降机在每次行动中会在一个随机楼层开启。这显然是银行的安全协议,而运行电梯的人也不高兴。这是《抢劫银行》利用内建的荒谬来解释其世界的另一种方式,但它可能会使得行动稍微有些令人沮丧,因为你可能想完成一个旁线任务,却很长时间才能被放到你需要去的楼层。

除了这些不同的区域之外,在你能够面对最终Boss之前,你还需要打败四个Boss。《逃税》的一个大问题是它的Boss,它们比普通敌人更加困难,导致了意外和令人沮丧的难度上升。奇怪的是,《抢劫银行》有相反的问题,也就是第一个Boss是最难的,而最初的四个Boss中最后一个是最容易的。我可以归因于花时间熟悉战斗,找到适合我的策略,但它也感觉有点节奏问题,特别是当你到达最后的对抗时。那最后的战斗是一场苦战,你被迫重温了你已经做过的事情,并且被迫匆忙地揭示一个大的揭示,但然后你却没有时间去思考。

这只是《萝卜男孩》系列整体节奏问题的一个症状,这是奇怪的,因为两个游戏只有几个小时长。《抢劫银行》至少有一个更大的发现感,因此你总是在发现秘密,与人交谈,并为愚蠢的帽子完成任务,因此乐趣也因此持续了更长的时间 - 但其中很多魅力在最后流失,当我只花了大约三到四个小时来解锁每个升级时,这是很遗憾的。