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超级马里奥RPG重制评论

来源:先锋网 更新时间:2023-11-15 22:04:25

奇怪的是,您以前见过Mario踩了一个Goomba或踢Koopa外壳,但是您可能没有看到他在鸡尾酒上cocking着鸡尾酒并骑浮动的香蕉时,您可能看不到他用鹦鹉打鹦鹉的头发。Super Mario RPG很容易成为胡子水管工(The Hupachio Plumber)所经历过的最古怪的冒险之一,当《最终幻想开发者广场》(Square Square Square Square)首次发行了将近三十年前时,就成为了杰出的冒险之一。它的2023年翻拍是对已经很棒的RPG的令人难以置信的忠实娱乐,并带有新鲜的油漆和一些小而聪明的战斗更新。这些变化不能完全摆脱27年的灰尘,但是它们确实为像我这样的粉丝重新审视这一经典的粉丝提供了一种绝妙的方式,同时还让新的人更好地享受它是多么疯狂的。

这个有趣的故事开始了通常的设置,马里奥(Mario)赶到鲍泽(Bowser)的饲养场并立即营救了一位被绑架的公主桃子 - 但是在他们幸福地回到家之前,一把巨大的剑带着一把脸,脸上碰到了城堡屋顶,并发送了所有三个他们飞。从那里开始,马里奥必须战斗很多生命的武器,并收集了七个星报,以拯救蘑菇王国。这不是一个很长的故事,我只花了大约12个小时才能完成(尽管我以前在SNES上这样做),但是写作是如此有趣,而且经常是墙壁的,以至于这个本质上弹出的脚本仍然经常让我大笑。

Super Mario RPG基于回合的战斗非常简单,使您的五场派对与各种怪异和创造性的敌人的派对与您的标准马里奥怪物(如Goombas)到具有零解释的Mastodon的骨骼尸体。它将基于计时的按钮提示融合了您原本可以识别的基本攻击和资源有限咒语的组合,令人满意地为您带来了额外的提高进攻和减少损害(甚至完全否定)对防御的损害的额外提升。

该系统仍然在摇滚,很容易理解为什么它影响了之后的许多游戏 - Mario自己的RPG郊游是Mario&Luigi和Paper Mario Games,或其他最近的继任者 南公园RPG 或今年的 星空之海 。就是说,值得一提的是,虽然总是很有趣,但战斗在很多时候也很快就会漫画,使您像您可能结束的那样迅速地进行超级斗争,并保留了非常有趣的遭遇对于相当广泛的创造性老板。其中包括一种奇怪的狗怪兽,它会创建派对成员的克隆,以及一个活着的弓,巧妙地禁用您的控制器上的按钮,以防止特定类型的动作,即使他们通常不付出太多,也可以很好地摇动战斗威胁。

马里奥还需要衍生游戏其他哪些类型?

战斗也绝对是该翻拍的地方最大程度地改变的地方,这在很大程度上是更好的。现在,按钮时间为超级专业的压力机提供了更大的奖励,甚至为您的基本攻击增添了飞溅伤害效果,这使我对标准遭遇中的分配损害的方式比原始标准遭遇更加周到。将良好的压力机链接在一起还填充了一个量规,以用于强大的新三重动作,每个动作都带有一个很棒的3D过场动画。这些更新并不一定会使战斗的感觉像原始游戏启发的许多游戏一样现代或深刻,但是它们确实有助于将大量的新鲜生活呼吸到一个肯定会从中受益的系统。

该系统的一部分仍然是很多乐趣,是其各种武器的选择。您的各方成员使用的武器不仅是统计上的增加,而且是专门针对他们量身定制的,因此,他们的动画(因此,攻击时机)在您找到新的武器时会更改。马里奥可能会用锤子踢开koopa壳或砸碎坏蛋,而完全可爱的“ tadpole”锦葵可以从摆动棍子到撞车在一起。鲍泽(Bowser)(谁与神秘的热那亚和桃子公主一起将您的聚会围起来)可能是最好的武器选项:一件手套,可以让他捡起并把马里奥作为弹丸,例如像巨人一样抛弃金刚狼。

我喜欢每次换武器时,我都必须重新训练肌肉记忆,这是通过一个智能的新提示使您更容易的,该提示只能引导您的时机,直到您将其钉好几次(如果您开始滑倒,然后又回来了)。但是,这种非常有趣的武器系统的摩擦是,您对它没有太多的控制权。这是一个非常线性的游戏,您发现的每种新武器几乎总是比最后一个更好,没有可比的替代方案可供选择。您的防御项目也是如此,使Super Mario RPG的RPG部分有些稀薄,因为您并没有真正自定义角色,而要经过单个附件插槽,例如诸如较小的统计数据或状态阻力之类的东西。

取而代之的是,这项活动的命脉是它的多样性 - 当您从来没有足够长的时间以至于几乎变得无聊时,很容易享受一些相当简单的战斗和进步。您将从经典的马里奥下水道跳到一艘充满幽灵的沉没海盗船,从迷你游戏中,您将瀑布收集硬币倒下到一个山上,然后在山上跑到山上,试图拯救桃子公主,从而与斗争斗争。炸弹人到活着的婚礼蛋糕。这个世界很容易被崩溃成不同想法的杂物,尤其是当您偶尔记住这是 不知何故仍然是马里奥游戏 ,但相反,他们聚集在一起,使一个奇怪的连贯性和令人愉悦的独特性。

我提到的所有内容以及更多的东西都以真正的3D图形为忠于原始预渲染的3D艺术风格的真实3D图形,而新的外观是……我不知道,很好。我并不是要强调翻拍的作品,它看起来确实很不错,尤其是在崭新的又经常是超级冷酷的过场动画中 - 但我不禁觉得原来的个性已经存在迷失在这里的翻译中。模型和环境几乎一对一地更新了,使它们看起来有光泽和新,但消除了预渲染的外观自然具有的魅力。当我查看其他开关的翻拍时, 林克的觉醒 或者 直播 ,我最终希望这是一个自己的风味,灵感来自SNES的启发,而不仅仅是使其可以管理的最接近的近似值。

然而,原声带是一个精通现代化的领域。Super Mario RPG的音乐从小就被燃烧到我的大脑中,而这种崇拜的玫瑰色眼镜最初使我认为更新的版本还可以,但它所需要的只是在新旧之间交换(您可以方便地方便地交换在菜单中随意做)让我欣赏这些新曲目的伟大。他们非常崇敬,同时为每首歌增添了令人印象深刻的乐器和细微差别,捕捉了他们的精神和所有的重音,使它们如此吸引人,同时以我的确切方式将新事物带到桌子上。

说到新的,这不是 只是 像我这样的冒险老歌可能还记得。基本运动在内容方面仍然相对没有触及,但是一个全新的赛后,您可以探索您在信用额度后可能错过的秘密,同时还包括一些令人印象深刻的额外挑战以突破限制。避免任何特定的剧透,包括在某些战斗中非常聪明的扭曲,这些战斗需要更深入地使用战斗系统及其各种机制,以我所欣赏的方式。我希望这些遭遇并非仅用于末日磨碎,但我喜欢在主要故事中留下的那些饥饿的人,还有额外的困难。

还有一个综合的怪物清单要填写,您设法成功地将Mallow的思想窥视能力计时的每个敌人都带有符号标记和有趣的小报价,即使战斗变得过于轻松,我也可以追求完整的目标。但是,该清单可能是超级马里奥RPG的翻拍的最令人惊讶的问题:大约三分之一的竞选活动,菜单开始遭受严重的帧速率,这使从商店到设备到设备到详尽的怪物列表的一切都使一切都变得杂乱无章。导航。除此之外,我没有遇到任何技术问题(除了一个特定地图区域中的某些类似滞后),但是我很糟糕,我积极地不喜欢管理我的聚会,检查我的物品或重新审视我所有的愚蠢行情收集,这有点令人讨厌。