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角色5战术评论

来源:先锋网 更新时间:2023-11-15 00:21:43

Persona 5 Royal是一种使我一无所获的完整体验,因此我对其衍生游戏有一些不同的感觉。和角色5 Tactica将Groovy Action移至令人满意的基于网格的战斗系统,并没有完全成功地让我感觉到原始的JRPG的原始方式。但是,很高兴再次看到我最喜欢的角色。Atlus的战斗设计师表明,他们进行快节奏的,有力的战斗的技巧奖励了巧妙的计划,可以很好地转化为基于回合的策略类型。

艺术风格也需要一些热情。如果这是正确的术语,那么整个演员都被部分砍伐了 - 尽管摩根a却很有趣,但看起来并没有大不相同。一开始就把我扔了下来,但最终我或多或少停止注意到。从菜单屏幕到这次占据宫殿的神秘,庞大的王国,艺术方向绝对是5个角色。勒布朗看起来有点太亮和愉悦。我几乎没有意识到。但是,所有新朋友和敌人都展现了我从这个宇宙中期望的那种动人的想象力。

当然,如果没有艰难,充满活力,爵士乐的配乐,您就不能称自己为Persona 5游戏。作曲家Toshiki Konishi立即将我带回了这些完美的氛围中,脚趾敲打新曲目,以闲逛,调查了奇怪的新世界,并踢了一般的屁股。歌手Lyn Inaizumi也又回来了,其中包括一些令人难忘的表演,包括新的老板战斗曲目。这些果酱不在主游戏中的“面具下方”或“沙漠中的河流”的水平。但是是什么,对吧?

总体而言,我对Altus将角色战斗系统的感觉转化为战术游戏的能力给我留下了深刻的印象。每一个转弯仍在尝试建立连击,但是现在您将在战场上飞镖,掩盖,推动或吸引敌人,并以浮华的团队合作的方式完成。它正在参与很多与传统角色JRPG战斗相同的方式,因为您不能简单地通过收费并将最强大的攻击集中在您看到的第一件事上。成功需要观察,计划和实验。

向后运行

倒带前回合的能力也非常受欢迎。起初,我担心这会使事情变得太容易。但是,这些任务中的每一个都很短,很少需要超过10分钟,因此即使从一路开始也不是可怕的。从您知道出错的那一刻起,就可以改变计划,只是在重复相同的精确移动的情况下恢复了多次,因为敌人的行为似乎没有任何随机性。

您认为其他哪些类型会为一款出色的角色5衍生游戏带来什么?

与某些元素具有优势和劣势的特定敌人,而不是具有特性的每种攻击类型会造成通常与运动有关的地位效应。风咒将目标推向距施法者很长的距离。PSY能力吸引敌人向您迈进。重力可以将一组敌人拉向特定点。我发现了许多有趣的方法来组合使用这些方法来建立大型连击,因为Tactica的全面攻击版本需要您与三个党员一起在多个敌人周围绘制三角形。但是这种方法的缺点是,某些要素比其他元素好。例如,火灾感觉不足,因为它没有运动效应,您永远不会遇到弱势敌人。对不起,安,你在替补席上。我也希望还有更多的完成者。

派对定制绝对比主线角色游戏简单得多,但仍然相当广泛。您唯一可以升级的设备是枪支,随着派对的提高,近战伤害会自动增加。但是,有超过100多个易熔性角色可以解锁,并且第一次可以将它们作为“子角色”装备,而不仅仅是小丑。因此,如果您想给Panther一个重力咒语……看起来您会回到大学队!但是,每个人仍然在某些事情上仍然是最好的,因为他们只能通过个性化的技能树来升级其主要元素。

我们对Persona 5 Royal的说法

Persona 5已经成为有史以来最好的JRPG的强大领先者,而Royal确实让我想知道还有什么还能竞争。出色的故事及其可爱,多维角色以及具有挑战性的战术战斗都进行了精致,并返回了另一轮新的惊喜和新朋友。有新的探索区域和新的曲折,可以将您的下巴放在地板上。几乎没有触及的几乎没有触摸的所有东西都更好。幻影小偷再次偷走了我的心,我真的不希望它回来。 - Leana Hafer,2020年3月31日

得分:10

阅读完整的 Persona 5皇家评论

艾琳娜(Erina)加入熟悉的幻影小偷,这是一名来自这个新的元角的火热的自由战士。其他一些角色的写作感觉有些僵硬,没有社交链接以给我提供对话选择的机械奖励,我 真的 感觉到我花了多长时间在过度的对话场景中。这比有效地讲述这个故事所需的chat不休,其中很多是毫无意义的填充物。但是艾琳娜(Erina)是一个高点,新来的莱安娜·阿尔巴尼斯(Leeanna Albanese)为革命领袖带来了深度和决心。

这个故事需要一段时间才能开始,但最终在大约40个小时的过程中探索了另一种认知世界的哲学问题。如果您熟悉角色系列的基础知识,我认为大致弄清楚发生了什么会花费您太长时间了。但是,旅途仍然值得,每个王国都会征服一个令人难忘的恶毒统治者,独特的视觉风格和各种战术上的相遇。我特别喜欢一些火焰纹章式的侧面任务,这些任务具有一个或两个字符,并且必须通过一组独特的限制完成,例如浏览大地图,而仅造成两次伤害。

另一方面,老板打架,我发现有些令人失望。尽管它们通常是角色游戏的亮点,但以独特的方式将您的技能带入了最终的测试,但在Tactica中,您的技能并没有真正让我汗水。通常,您需要做什么才能赢得胜利。有时您甚至会直接告诉您解决方案。而且我很少觉得我不得不将我的球队陷入严重的危险中才能执行舞蹈。Shin Megami Tensei系列以其难度而闻名 - 这是我对此非常喜欢的一部分。但是,即使您要在每个地图上为所有可选的奖励目标,tactica都不达到同一级别。它也缺少一个有意义的资源管理角度,因为该活动没有滴答时钟,因此您对用来辛苦现金的艰难选择更少,并且在每次战斗后都可以将所有SP收回。