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Baldur的Gate 3开发人员解释了其有争议的结局,备受喜爱的角色,并制作了2023年的最佳RPG

来源:先锋网 更新时间:2023-12-15 22:19:00

剧透警告:这次采访包含了Baldur大门3结束的主要破坏者!

皇帝可能是2023年最具争议的角色。鲍德尔的门3的神秘思维弗莱尔体现了游戏结局中的许多选择,其中一些选择在球迷中并不特别受欢迎。一些球迷甚至想知道皇帝是否本来是一个完全不同的角色。但是听到鲍德尔的大门3导演斯旺·文克克(Swen Vincke)告诉它,皇帝是“永远的转折”。

Vincke解释说:“游戏的基本问题之一是,如果它能拯救世界,您是否会成为怪物。这就是您在那一刻得到的怪物。”“然后有趣的一点是,如果您不打算这样做,您是否要请其他人去做,或者您只是要说,'f*ck每个人?'从本质上讲,那一刻就是什么。”

主要作家亚当·史密斯(Adam Smith身份丧失。这是什么意思?那是什么?”

Vincke,Smith和其他首席作家Chrystal Ding(他们都大力策划了Baldur的Gate 3的结局,并且恰好是皇帝最大的粉丝之一)在比赛奖上,拉里安(Larian)的RPG赢得了年度比赛的比赛。。我们交谈仅几个小时, Vincke和他的团队将有效地在舞台上踢球 在试图向电影动画师吉姆·索斯沃思(Jim Southworth)领导的同时。文森(Vincke)以后会 在X/Twitter上发布他的完整演讲 这是游戏行业困扰一年的周到墓志铭。

鲍德尔的大门3是2023年黑暗中Gaming少数光辉的闪光之一,吸引了众多的新观众进入原本利基PC RPG类型。粉丝特别吸引了鲍德尔(Baldur)的Gate 3的演员,因为皇帝和拉斐尔(Raphael)等令人着迷的人物,以及像卡拉赫(Karlach),莱泽尔(Lae'zel)和阿斯塔里昂(Astarion)等挚爱的派对成员。确实,鲍德尔的大门3可能是RPG历史上最伟大的演员之一。

在与Vincke,Smith和Ding的一个小时的对话中,我试图研究这些角色的创建。我发现,文斯克(Vincke)讲话中的同样的周到也参与了鲍德尔(Baldur)的大门3演员阵容的创作,这可能会使他们对为什么他们引起粉丝如此之多的共鸣。我还谈到了前进的道路(Larian仍然计划支持Baldur的大门3),游戏传球发行的可能性等。阅读我与Larian Studios的完整采访,并确保查看其余部分 2023年最佳RPG 。

卡拉赫:“党的拉布拉多”

所以我想我会从我的女孩开始 卡拉赫 。我觉得她自推出以来,它也许已经增长最多,因为她的结局更好,这是我专门为或侵入地狱的结局,即使她的朋友划分了我。她得到了更多细节和一切。我知道她的大部分个人任务都是从第3幕手中删除的...

主任Swen Vincke: 它永远不会剪裁。

亚当·史密斯(Adam Smith),首席作家: 不。

SV: 从来没有。

那是永远不会的。

SV: 是的。不,她是一个发展中晚期的角色。

作为: 她是唯一一个不可招募的原始帮派的人。

SV: 但是发现的是因为我们在比赛中确实为她增加了几个额外的时刻。

作为: 是的。好吧,对于卡拉赫来说,最大的事情是当她第一次出现在早期进入时,她没有地狱引擎。它还不存在,因为我们还没有弥补。因此,她的追求是:“我是一个地狱的逃生者,魔鬼正试图把我送回。”那就是我们所拥有的。我们知道我们想成为党的拉布拉多。正如每个人都说:“她很高兴去幸运。”她的背景故事非常糟糕,但她就像是:“我有一生中最好的一天。”其他所有人都在生活中最糟糕的一天。

SV: [作家莎拉·拜卢斯(Sarah Bylus)]如果您称她为派对的拉布拉多,就要杀了你。

作为: 这就是Reddit所说的。然后,地狱发动机很晚。我们坐在一个房间里,我们说我们需要一些让她积极做的事情,这就是引擎的来源。

SV: 我知道,我记得那是您的起源,您想出了原始的Idea Fot地狱引擎,那就是……然后莎拉(Sarah)是卡拉赫(Karlach)的主要作家,这将其完全变成了她的事物。这就是党的拉布拉多的出现。

作为: 就是这样,然后结局非常悲惨。我们总是以倦怠的结尾,她实际上只是燃烧并死了。我们添加了您在雪茄中看到她在地狱的地方,然后是结论。它给人更多的希望,无论她在做什么,仍然有希望。是的,很重要。

盖尔:“那个开始烦人的家伙”

我非常喜欢 大风与大脑爆发炸弹 ,实际上感觉就像是正确的结局。

作为: 在许多方面,是的。

如果您等待那么长时间,那是一个很酷的结局。

SV : 这是。我们谈论了很多...我们谈论了很多事情。我们没有讨论游戏,甚至几乎没有任何内容。随着大风炸毁自己的结局,我们想像:“从逻辑上讲,我们如何使这项工作?”然后,其中一些信息可以告知您在视觉上如何看待场景以及如何思考。大脑在哪里?这一切如何发挥作用?但是,宇宙上是什么?如果他这样做是什么意思?在那之后他在哪里?我们在一个来世的世界中工作,在一个具有非常定义的宇宙学的世界中,考虑到这些事情,然后突然想像,“好吧,神,怪物,怪物,恶魔,一个巫师吹牛自己,这实际上是什么意思?“正如您所说,它可以很好地修复。

首席作家Chrystal ding: 在非常人类的层面上,您有一个开始让所有人烦恼的家伙,他一直在要求您给他最珍贵的食物,否则他会遇到麻烦,最后,他为世界献身。

SV: 而且他在没有准备好的地方已经选择了一次。因此,这是一个非常有力的结局,并且有不同的排列。

看到我并不感到惊讶 大风是发挥最大的起源角色

SV: 我对大风的事是扮演巫师很难,它们很复杂。因此,从系统性的角度来看,这让我感到惊讶,因为我现在在第五版战斗中比六年前要好得多。但是我通常想要一个近战角色,因为我很愚蠢。

作为: 我总是扮演巫师。

我扮演了术士,并且与角色有些挣扎,因为我意识到游戏中的一半是我正在积极地强大的游戏。我最终与圣骑士 - 瓦洛洛克(Paladin-Warlock)一起出来,这对我来说没有任何意义,因为我在术士对话中进行了宗教对话。我终于重新卷起了她,使她是一名复仇圣骑士,她也是术士。所以我可以想出一个故事,但是我总是想,如果我再次玩这个游戏, 也许扮演黑暗的冲动 ,我会想出一个具有更多背景的角色,所以我实际上可以角色扮演。

作为: 我认为黑暗的冲动圣骑士非常有趣。

SV: 默认课程最初是圣骑士,但随后我们开始考虑它,并说,实际上,这使我们陷入了许多叙事问题,因此我们会让他们自己做出选择。但是,我们不会这样插入它,因为它实际上确实存在角色扮演的问题。

作为: 我最近看到的我最喜欢的东西之一是有人描述了笼子里有La'zel的Tieflings。起初有人说他们是圣骑士Kryptonite,因为如果您杀死他们,即使他们威胁着笼子里的某人,也会打破誓言。因此,圣骑士经常进入这一点,然后说:“哦,我要营救这个同伴,招募。”就像,“宣誓破坏者”。他们就像,“哦,不。”如果您是黑暗的冲动,也很难保持誓言。

莱泽尔:“她还很年轻”

我想谈谈 莱泽尔 ,我最喜欢的角色之一。我喜欢她的故事。因此,这些角色中有许多是关于将自己的信念放在破碎的机构中,然后找到自己的前进道路。因此,看着她的成长真的很有意义。我只是想知道自发布以来,您对她的看法发生了什么变化。你觉得她长大了?

SV: 她略微改变了,因为一开始她对球员们非常攻击性,所以我们稍微打了一下她。

她确实告诉我:“你不想和我发生性关系。”我想,“你没有问。”

SV: 因此,莱泽尔(La'zel)的作家[凯文·范奥德(Kevin Vanord)],我认为与她的愿景在整个发展过程中一直是非常具体的。.她可能是整个发展过程中改变最小的同伴之一。她从一开始就非常明确地定义了,[凡德]立即发现了自己的声音。

作为: 读了凯文(Kevin)的写作,还有[Actree Devora Wilde]的表演,我当时想:“哦,她很年轻。”我没想到。SE拥有所有这些信心,而年轻人的信心才知道什么是真实的。有一时的时刻,我意识到这是一种方法,可以解决我们如何谈论她以及如何了解她的经历,这使我真的很高兴。那是一个非常美好的时刻,我就像“哦,我现在了解她。”是的,这让我感到高兴,因为她也是一个非常可悲的角色。我认为莱泽尔有一些最令人心碎的结局。

SV: 我认为,当您想到Vlaakith和该角色背后的许多深度时,她也有一个令人难以置信的有趣的对手。

阿斯塔里翁:“他所做的大部分都是出于恐惧”

阿斯塔里翁不是一个角色,直到第3行 那是我决定要结束他的故事的时候。所以我把他拿出来了,我实际上有一些非常好的装备,然后我带来了一个非常好的装备 - 然后我想:“哇,流氓真的很有趣,戴上。”因此,他开始经常参加我的聚会,然后我发现了阿斯塔里翁的喜悦,以及我一生中认识的许多女人。我真的很喜欢 与他的主人和每个人都关闭他的故事情节 G,然后您是否可以带他去救赎或 将他深入深渊,但如果您试图将他带到好事,因为他不再光明,但仍有真正的权衡。这是一个奇怪的时刻,在原始结局中,他就像:“啊,我不能照亮!”

SV: 逃跑?是的...所以这与Chrystal遗憾。

作为: 我们可以做最终歌曲,还记得最终歌曲吗?我的天啊。我们曾经有一首歌,这是关于所有事情在最后游戏中必须发生的,即“哦,不,阿斯塔里翁着火,githyanki,你要走了。”只是所有这些事情,他们就像是:“它们都在什么序列?哦,天哪。”因为您想最大程度地发挥戏剧性,同时也尊重所有选择。

SV: 在开发的最后一年,当您与Chrystal交谈时,她看着您,她说:“好吧,这发生了,这发生了。发生了,阅读此对话。”因此,我从字面上看到了阿斯塔里翁(Astarion)走进阳光的对话树的面前,而对话树是如此之大,以至于编辑者几乎无法处理。实际上,您移动了它,然后等待。您可以阅读一本书,然后再次移动。因此,在右上角,或多或少是您可以找到阿斯塔里翁进入阳光时刻的地方。因此,我们知道这不是那么完整,它突然很突然,但是我们想完成,所以现在更好了。

昨晚我对一些朋友观察到:“我听说人们说邪恶的玩法,这并不令人满意。”您可以举办一个邪恶的政党。您可以拥有一个邪恶的角色,他们可以加入Bhaal的崇拜。如果需要,您可以将所有人牺牲到Netherbrain。”从邪恶的角度来看,实际上有很多有趣的选择,当您决定您的党员将成为邪恶时,看到游戏有多不同,这很有趣。例如,使阿斯塔里恩邪恶。

作为: 或大风。因此,我看着它的方式是邪恶这个词,我们一直在使用它……我认为细微差别是您实际上将它们推向了最坏的倾向,有时这不是直接邪恶的。盖尔(Gale)雄心勃勃,他是徒劳的,但正是他的野心可以拒绝他,而他的野心实际上可以拯救你们所有人。我们试图做的是确保您始终能够将它们推向自己或最糟糕的版本的更好趋势。

因此,有了阿斯塔里昂,他的邪恶结局实际上就是他……他所做的大部分都是出于恐惧。作为一名球员,您可以对他说:“您是正确的恐惧。”这使他进入了一个非常可怕的地方,我认为这确实很强大。

我认为在邪恶的玩法中发生的一件事是,我总是看到这件事,就像“哦,不再有tie脚,因为我杀死了tie脚。”这是故意的。因此,您的世界有点空虚,您正在玩一条更加自私的路线,而且又更加害怕。你最终孤立了。

SV: 在实际发生的邪恶游戏中,很难表现出很多后果。

作为: 是的,他们变成了空虚。

SV: 空虚是问题...如果您玩良好的玩法,然后玩一个邪恶的玩法,然后您意识到邪恶的玩法受到选择的影响,那么您实际上会感到非常邪恶。这就是为什么黑暗冲动在第二次播放中是一个不错的选择的原因。

作为: 影响通常不存在,但这是一个现实,这是一个真实的选择。如果我们只是说:“好吧,您将获得这些角色的Reskin版本,那是不正确的。”就像一开始有这个侏儒,Barcus。在故事的结尾,您对那个家伙的影响一直贯穿。太大了。但是,如果您只是邪恶,您再也看不到任何东西了,对吗?

是的,但这是人们与最后的Light Inn谈论的事情之一。如果您做出故意邪恶的决定,您将失去大量内容。

作为: 是的,巨大。

SV: 是的。这是一个结果。

作为: 我认为替代方案是我们只是在新内容中取消,而选择将不再有意义。让您荒凉和摧毁世界的整个部分,这是真正的反应性,这是真正的代理。所以,是的,我喜欢玩邪恶,而且以一种非常简单的方式玩邪恶,因为邪恶的玩法通常是第二次演奏,这也意味着它也更快。之所以更快,是因为您沿途获得较少的侧码,因为很多人都死了。但是您也会陷入更多的战斗。因此,您拥有所有这些大型肉类战斗,您不一定会第一次看到。

我做不到。我不能屠杀tie脚。我不能杀死最后的光旅馆。isobel太健康了。

SV: 我最喜欢的邪恶时刻之一是,如果您与妖精相伴,然后进入所有孩子们躲藏的小洞穴。

天啊。

SV: 这是一个非常强大的,通常是我停下来的地方。我看到很多人说:“好吧,对我来说太多了。”

游戏非常:“哦,你想成为邪恶,是吗?好吧,是邪恶的。”

SV: 实际上,其中一个地精的人有一条线,他们站在孩子们的死尸体上,他们说:“哥布林孩子们会反击,我也认为他们也会。”但是我们不希望人们被放弃。您选择这样做,然后看到它的现实。

Halsin:“创意风险”

在我的播放中, 我救了哈尔辛 。大部分比赛中,他只是在我的营地里放松。在第3幕中,他不在我的聚会上,因为他是被绑架的人。所以我觉得我几乎不认识他。

SV: 你有没有举起诅咒?

作为: 是的,否则不会在那里。

SV: 因此,这是一种创造性的风险,是绑架同伴的事物。一旦这样做,您就不会立即追随他们,您会根据自己的方式失去一大堆故事。但是与此同时,我们需要一些赌注很高的东西。这就是为什么我们这样做的原因,并且我们有很多规则随着时间的流逝而改变。

作为: 她选择的人的逻辑。

SV: 最初,这始终是您的浪漫伴侣,这不是很受欢迎。

那真的很艰难。

SV: 是的,这就是为什么它不是很受欢迎的原因。

作为: 它可能仍然发生,通常会将您送往Bhaal Temple,该寺庙有自己的问题,因为您急于朝着一个非常高级的地区往来,也许太早了。

SV: 这是一个好时机。

作为: 但同样,我认为同伴只能在营地闲逛是很好的。同样,您的营地可能会有很多人,尤其是如果您打得不错,则可以让整个船员整个比赛都进行。他们中的一些人可以闲逛。

SV: 当时他已经完成了他的起源任务,对吗?

作为: 是的,到底是。

SV: 因此,他的追求是将诅咒抬高到Moonrise塔中。因此,从本质上讲,他的故事已经结束,所以他刚刚在场。

作为: 如果他没有被绑架,他会在鲍德尔的大门上徘徊,就像“我讨厌城市空间,这是可怕的。”

因此,从某种意义上说,您就像:“好吧,他在故事中有一个特定的位置,该故事已经解决了,但是我们不会让他离开,他可以放松。

作为: 是的,是的。好吧,他想一直到最后。如果您与他谈论这件事,他非常喜欢:“我已经做了我想在这里做的事情。”你可以对他说:“那你为什么不回格罗夫?”他就像,“不,我需要通过这一点。”

SV: 之后他要做的第一件事是:“让我们回到树林。”

如果你喜欢大熊男人 ,他在那里为你。

作为: 哦,是的,他很受欢迎。

Shadowheart:'杰森·伯恩(Jason Bourne)'

然后是阴影。这很有趣,因为我的几个朋友喜欢:“我不喜欢Shadowheart。”我想,“为什么?”“她是种族主义者。”我想,“好吧,在我看来她是宗教创伤的受害者。”然后,果然,这正是最终最终如何发挥作用的方式,当然,她也是最受欢迎的浪漫主义选择。在此发射过程中,您对她的前景如何发展?

SV: 最初的想法是,您遇到了一群绝对没有理由信任您的党员,但有很多不信任您的理由。而且我们对此有些强大,这很难。因为我们结束了每个人都讨厌的聚会。因此,我们使她有点傻...她的创伤和封闭的人一直是主要的事情。她实际上是从...开始的。她最初是杰森·伯恩(Jason Bourne),这实际上是她的原始球场。这进化了一点,但从本质上讲,她是一个角色,当她在第二幕中的夜间见面时,她会做出非常非常有力的选择,这对她来说是一个非常重要的时刻。因此,我觉得实际上已经好好了。

是的,有了Shadowheart,我觉得她有一个 浪漫片的内在优势 ,因为她是您遇到的第一批人之一。

作为: 这是真的。

SV: 是的,这是我们最初认为我们将要随机化的问题之一,我们将它们置于不同的情况下,以使我们没有这个问题。因为凯文(Kevin)写道:“这是不公平的。一旦您进入格罗夫(Grove),您只会得到Wyll。到那时,每个人都已经依恋他们的聚会。”然后莎拉说:“好吧,你认为你有问题吗?我得到了卡拉奇,她在地图的一个f*cking角上,我得到了Minthara。”

如果我没有阅读指南,我会错过卡拉赫。我不一定有人会自动闯入人迹罕至的路径,而她在地图的偏远地区。我很难找到她并带她。我想当我盘旋回去时,我什至可能已经完成了第1行的大部分。

作为: 我认为这很常见。

SV: 但这也是故意的,因为如果您发现了东西,并且听到人们谈论的话,然后说:“嘿,在那个角落后面,这是整个冒险之旅”,然后您会说:“什么?“然后,您会觉得您的探索开始很重要,这也吸引了更多参与游戏。

Wyll:“我们失去了一些叙事房间”

我想如果我不涉及的话,我会被淘汰 韦尔 。Wyll就像我从未使用过的一个角色,因为我已经有了术士。

作为: 是的,是的。

一旦我开始使用他,我就像,“好吧,你……你很酷。你很有趣。”但这总是觉得比赛很痛苦,让您关心他的经历,他有家庭创伤...

SV: 你的意思是我们做了太多吗?

或许?

SV: 我们与怀尔(Wyll)挣扎,因为我们在早期进入期间改变了他的故事……我真的认为Wyll的核心问题是我们将他放在那个树林中,这使他们成为他们没有从一开始就得到他的人。我们还失去了一些叙事空间,以讲述他所拥有的所有这些故事。

作为: 它成为tie脚故事的一部分。因此,我们将他绑在卡拉赫的故事上,这也很复杂。这是每个人都以为我们生气的另一个人,因为我们当时想:“好吧,我们将有一个原始角色,其个人的追求是杀死其他起源角色之一。”

它是疯子,您也可以让他通过它。将他绑在卡拉赫(Karlach)的早期就给了他一个很好的推力,但是怀特(Wyll)有……我认为发生了太多事情。我认为Wyll实际上是在第3幕中成为他自己的,因为他是真正的鲍德尔门英雄。他是城市中的那个人,父亲在城市中,他与城市的联系是他故事的重要组成部分。

一旦你把他带到那里,他会发生很多事情,因为米佐拉也在闲逛。另外,如果您想参加聚会,那么值得花Wyll只是为了让Mizora在营地周围闲逛。

在这场比赛中,我的性爱很少,但是Mizora和我确实挂了起来,Wyll非常生气。

SV: 我非常喜欢那个场景。

那是我最喜欢的Wyll场景,我不得不说Baldur的Gate 3中我绝对最喜欢的事情之一,谈到这些角色在自己的内心生活中的感觉,我可以让Wyll选择他的命运。而且我认为埃勒(Elle),感觉很自然,你到了这一点,他说,我将成为地狱的英雄,地狱的复仇者。我就像,和我一起来。我们正在那里冒险。

SV: 因此,游戏的一个团队之一是信任。因此,这就是为什么我们将您置于不信任的情况开始,以便随着时间的流逝,当您的脑海中有一个TA球和一个与您交谈并试图操纵您的皇帝时,信任会建立和信任变得有趣。因此,当您可以信任他们时,您可以在哪里可以说,嘿,现在就做出自己的决定,这实际上就是所有的东西。哇。

皇帝:律师和会计师

皇帝是一个引人入胜的人物。作为一个酷儿的人,当他说:“我对您的真实自我表示不舒服,因为我不认为您会接受我感到不舒服。”这几乎使我与他同在,但我也就像是:“虽然你很烂。我不太喜欢你。”

我觉得有很多次他将我推向我并不真正喜欢的决定。通过第3幕,这让我感到很奇怪。然后,他与Netherbrain站在一起的事实,这对我来说没有任何意义。

作为: 这是绝望的,这是生存。

光盘: 他从不对你说谎,他说的是他在那里生存,而他在那里是为了自己的自由。所以他说的是操纵你的一切。他试图推动您的每个方向,他总是自私自利,他从来没有对此撒谎。但是,因此确实使您处于您喜欢的这些位置:“我想同意您的同意,但与此同时,我不喜欢您邀请我同意您的方式。”这使您处于不舒服的位置。

SV: 他内置了很多级别的操纵。实际上,最初的情况更是如此,因此我们不得不删除其中的几个,因为它们并没有真正起作用。但是您几乎可以将他视为一家公司。他在为自己服务,但他是一家道德上正确的公司。他从不撒谎,但这总是关于他自己的。

作为: 另一件事是,我认为他很害怕,因为他设法变得独立。

SV: 他并不是真的很害怕,他没有这种情感。

作为: 好吧,是的,但是我认为……回到他逃脱的东西有一定程度的恐怖。

SV: 是的,他正试图最大限度地提高生存,而在您谈论的那一刻,他说:“好吧,F*ck You,您陷入了其他所有途径。”

作为: 这是计算,对吗?

SV: 是的。所以我需要去那里,我别无选择。因此,对他来说,这是一个完美的出路。

作为: 他正在看我们试图做的所有排列,然后他走了,“这是现在最有意义的。”而且,在比赛的大部分时间里,您对他最有意义。

光盘: 我们曾经开个玩笑,OU必须拿到锤子,然后皇帝要去,“您刚刚进行的谈话是什么?”我们曾经开玩笑说,基本上您被会计师和律师陷入困境。一个人只是想回到城市下的他讨厌的邪恶业务,另一个人试图达成交易并陷入困境。

SV: 好吧,拉斐尔(Raphael)说的话,拉斐尔(Raphael)是一件狗屎,他说的是你不信任的很多东西,但他是诚实的。在某一时刻,如果您将他推到它上,他说:“皇帝所拥有的只是一种背包动物,它将他带到他需要的地方。这就是你所需要的。”拉斐尔(Raphael)是个恶棍,但他说的话是真实的,在你耳边那两个耳语……这是魔鬼和鱿鱼。

我已经读到,我读到人们已经读到人们已经确定了皇帝最初有完全不同的途径,他将是一个完全不同的角色。

作为: 不。

不,他从一开始就总是鱿鱼吗?这个揭示总是烘烤吗?

作为: 耶,当然了。

SV: 是的,这是一个核心的故事。这是一开始的核心故事的一部分。他一直是转折,只是我们一开始就挣扎了……我们花了一些时间弄清楚他的声音。发现Maay的一点是他操纵您的方式。我们删除了一些,因为它不起作用。

整个游戏背后的一个强大的设计原则是,如果我们做某事,它必须在那里的整个功能中产生共鸣……您必须能够在任何地方使用它。如果在叙事上,它应该是持久的,直到最后。而且,即使看起来很棒并且听起来很棒,它也没有起作用,您也没有看到它。因此,我们将其删除。因此,您可能会发现其中的痕迹。

作为: 我认为,这是一个操纵之一,因为角色总是那个角色,但显然他以不同的方式呈现。我应该说 他们 以不同的方式存在。

SV: 我们经常进行这场战斗,我总是纠正他们。“不,这是一个。这就是它。”

作为: 是的。

我确实想谈论鱿鱼的结局,因为...所以我达到了这一点,我想:“好吧,我必须拯救奥菲斯”,而且……我对皇帝有很多感觉。。

SV: chrystal也是如此。

我当时想,“我必须去奥菲斯。”但是后来就像,“好吧,但是有人必须是鱿鱼。”我想,“好吧,我不是鱿鱼。卡拉赫不是鱿鱼,我觉得你像你,我不想让你成为鱿鱼。”可以这么说,这不是我很兴奋的决定。那么,您能告诉我有关您背后的思考过程吗?

SV: 我可以首先问,你鱿鱼是谁?

orpheus。Karlach和我本人并不是鱿鱼,对不起,这没有发生。

SV: 游戏的基本问题之一是,如果它可以拯救世界,您是否会成为怪物。这就是您在那一刻得到的。然后有趣的一点是,如果您不打算这样做,您是否要请其他人去做,或者您只是要说:“ f*ck大家?”从本质上讲,那一刻就是什么。

作为: 没有办法拯救这座城市,不放弃自己的身份而拯救世界,以及您是否做到这一点是一个有趣的问题。我们谈论了一项健康的数量,即成为思维舞者是否意味着失去身份的丧失。这是什么意思?那是什么?

光盘: 是的,我认为很多社区都在谈论他们有灵魂吗?而且我知道有一个规范或答案,但是在写作过程中,我在想:“好吧,亚当和我进行了讨论,我认为成为一个心灵的人很棒,因为您是蜂巢思想的一部分。”

作为: Chrystal立即想成为鱿鱼。

光盘: 但是,其他人说的是,好吧,但这意味着您不再是您,这意味着您是其他的,我认为问题本身很有趣。

作为: 剧透警报,您可能永远都不会这样做,但是如果您确实让Karlach成为一个头脑示威者,她对此的反应与其他人完全不同。她确实保留了自己的一些,这真是一个奇怪的事情。她说:“我可以看到我从未想到的事情。我现在可以看到无限。”她突然意识到宇宙有多大,将这些角色放置并查看如果您从字面上扩大他们的思想会发生什么,这很酷。他们对此有不同的反应。

在结局上,我知道你们都听到了,我想在某个时候您答应了数千个结局,但是...

作为: 有。

我的意思是,是的,有许多不同的可能性,其中一些没有反映在结局中,但在某些方面仍然归结为几乎二进制的决定。您与谁,皇帝或奥菲斯(Orpheus)在一起?

SV: 好的。好吧,这不是100%正确的。因此,是的,这是您做出的许多决定之一,但是如果您查看如何进入该结局的排列数量,那就很大了。我不知道Chrystal花费了她一生中的大部分时间,只是在处理所有这些排列问题……但是,是的,其中一些是微妙的,其中一些取决于您的聚会作品是什么,但是,如果您只看要迎合它的结论,就有很多事情要花很多时间。真的很多。

作为: 那是我们想在结语中做的事情之一,就是每个人的故事,这就是为什么您将信件和报纸放入所有其他故事的原因。因为我们感兴趣的是您最终要做的事情,而且您沿途留下了什么。谁幸存了?谁会因为您的生活而变得更好,谁在一个更糟糕的地方?

SV: Epilogues的作用以及您在游戏结束的结构中所看到的,盟友也将出现...现在在Epilogues中可以更好地反映出来,但是这些确实定义了您如何结束游戏。人们非常专注于那一刻,但这只是实际结局的一小部分。

当我们谈论结局时,我们拥有一个花费了一年多的整个团队,只是为结局描述。因此,他们做了很多工作,这是很多结局,但是是的,那里有一个分叉的时刻,这是正确的。

作为: 这实际上是两个,因为我以为您在谈论不同的时刻。有Orpheus / Raphael / Emperor的决定,其中一些选项无法根据您所做的工作。然后还有您对大脑的处理,这是您可以再次分开的另一点。

SV: 而且,如果您以起源的形式演奏,那么您会得到不同的东西。如果您是大风,那是截然不同的事情。

作为: 当我们做结尾时,我们有一个非常有趣的时刻,因此我们必须弄清楚哪些角色实际上不再是这个世界,因为其中一些人处于不同的存在平面,其中一些人已经消失了。所以我们当时想,“好吧,那我们如何让他们回来?”他们中的一些人死了,其中一些人在地狱中,其中一些是神灵,就像是,“您如何再次使所有这些人再次聚在一起?”

SV: 因此,有很多结局。

拉斐尔:“他就像一个剧院的孩子,力量太多了”

我很高兴您提出了拉斐尔。首先,游戏中最好的歌曲...喜欢您可以在地狱的环境和他的位置。探索如此多的密度和细节是一个很好的环境。我喜欢这个游戏中的地牢和所有东西,真是太好了。我认为我唯一的失望也许是如果您决定签订合同并且他获得王冠,那么您只会对这实际含义有最微弱的感觉。

作为: 现在实际上有七个拉斐尔结局。我们添加了更多。因此,他将谈论他的计划。我真的很担心破坏太多。我们不得不弄清楚王冠在比赛结束时的位置,并且随着我们开始查看这一点。大风以冠冕为例,在某些版本中,大风夺冠并成为神。所以我们想,“那是什么意思?拉斐尔对此有何评论?”我们把这一切都投入了。现在我总是发现的另一件事,拉斐尔非常有趣,他是一个非常有趣的角色。他就像一个剧院的孩子,力量太大。

你想,“他的交易?”当他最初出现时,他就像是:“嗨,我可以从你的大脑中脱下the。

SV: 我们和拉斐尔一起玩了很多。公平地说,您在阿斯塔里翁和太阳方面遇到了同样的问题。我们有很多结局。这就是为什么您之前说的“这不是很多结局”时,我们一直在发现结局。有太多版本和许多结局,不要忘记我们也必须对所有这些制作电影。因此,我们有时会捷径。玩家对此感到不高兴是正确的,这就是为什么我们添加了Epilogues,但有时候……您知道这是一款在智力上非常复杂的游戏,可以使用我们需要管理的所有排列。因此,我们知道其中一些不如其他人那么好。

光盘: 实际上,如果您与拉斐尔(Raphael)达成交易,杀死奥菲斯(Orpheus),允许皇帝离开,但失去了锤子,我们实际上有覆盖范围。我们有结局。我们处理了它。

SV: 这就是重点,然后您必须为此投入电影。

作为: 是的。

真是太酷了,实际上,在这一点上,核心的事情之一是您在大脑,tpole中都有东西,并且您可以获得权力。我从来没有接受过权力。

作为: 对你有好处。

因为我不想成为illithid,而且我不想变得更加乌贼,谢谢。但是从来没有感觉到这种事情对事情的表现产生了重大影响。我想我在假设:“哦,好吧,坚持我的枪支并且从未进入我的这一部分会有一些回报。”

SV: 实际上有。我们可能没有充分发音。这是您目前在星体飞机上的时候,如果您这样做的话,皇帝不同意您选择的行动。我认为我们把它保留在里面,对吗?如果您这样做,那么您将必须做一个DC,并且DC将取决于鱿鱼的水平...因此,如果您抵制它,您就没有DC,但是我们没有't充分表达它。您对皇帝所拥有的操纵水平直接取决于您使用的t剂量中的多少。

作为: 我看着人们玩游戏也很有趣,因为很多我认识的人玩游戏,他们选择一个同伴并将所有寄生虫丢进其中,我一直都喜欢,“好吧,“好吧,你正在把所有的寄生虫放在在这里一个篮子里的鸡蛋。如果发生任何不好的事情,请确保它发生在一个人身上。”这真的很有趣。这也意味着他们也可以进一步向下沿电力树。实际上,这是招募卡拉赫的另一个好理由,因为她已经有了一堆t刺力

SV: 这也是整个游戏的困难之一。说到这些权力,前提是您将成为一个思想上的战机。我总是担心它会不愿意让球员不愿意,因为没人愿意那个,对吗?

是的。

SV: 所以我们一直在挣扎。我们需要平衡您仍然想成为英雄,但我们仍然需要您遇到这个问题。因此,我不确定我们是否100%对此进行了管理。我们有时会掉线。那是您在那里感受到的一点。

是的。我认为很多人对此有不同的感觉。对我来说,成为整个游戏的想法是一个艰难的想法,我竭尽全力避免这种情况。也许这是身体恐怖的事情,我做不到,对不起。

SV: 很好,因为那是意图,对吗?

作为: 这很有趣,因为身体恐怖是其中的很大一部分,对我而言,这总是失去自我。

Minthara:“这不是救赎的弧线……但是她有很多爱”

因此,在这一点上,Minthara现在可以在不谋杀所有tie脚的情况下招募,但当然是一个棘手的角色,因为在某些方面,她几乎像是一个奖励性角色。您设法解除了以前不小心被阻止的内容,但必然以有意义的方式发展她是如此的发展。

作为: 我看到了一个非常好的网络漫画,有人让卡拉赫说:“所以我们杀死了所有三个妖精的领导者”,这个人昏昏欲睡地昏迷了,说:“是的,他们都死了,不用担心。”我的意思是,对我来说,有一个确实有很多深度的角色真的很酷。我给她写了,所以显然我认为她有很多深度。但是,我认为她的故事很出乎意料,她的确使她变得软化了,您会看到她正在学习如何应对团队的一员。

她是一个非常偏执的人,我认为您在她中可以找到的温柔……这不是救赎行为,她很可怕……但是她非常……她对个人充满了爱。但是,这是人们在第二次播放中发现的东西,或者只是因为他们最终与她结伴而偶然地发现了这一点,我认为这是很棒的。我每天都会看到越来越多的人像:“哦,我要扮演这个角色。”我认为这很棒。

但是,敲打她的昏迷总是有意义的,她应该还活着。人们随后抢劫她也很烦人,所以她出现在第2幕中的内衣中。

SV: 但这是游戏中的好东西之一,因为其中有很多重播,一旦您知道这是您想要的结果,就可以去做。我非常感谢在整个游戏中如何将其脚本进行脚本。

作为: 另外,她的对话,当您以这种方式招募她时,由于您的工作,她非常怀疑您。让敌人活着真的很愚蠢,这不是她会做的。因此,一旦您招募她,她就总是对您的动机感到怀疑。“你为什么要饶我?我是你的敌人,为什么我还活着?”因此,我们确保周围有讲故事。这不仅仅是一个新的游戏系统。我们也进行讲故事以支持它。

SV: 她是问你的角色之一:“我知道为什么我要杀死所有人,但是你为什么要这么做呢?”

作为: 你看过这个吗?

不,我太好了。

作为: 因此,想象一下,您确实看到了所有死去的孩子在格罗夫(Grove)和所有的死者……当您将她带入聚会时,她说:“好吧,现在我不再听到绝对的声音了,太好了,但是你从来没有。当您就像“哦,屎”时,这是一个可怕的时刻。

“哦,好吧,我只是个坏蛋。”

作为: 而且,如果您这么说,那么她真的不信任,因为她就像是:“这是一个可怕的原因。您需要一个更好的理由。”您可以给她充分的理由,但是很有可能她不喜欢您说的话。她的弧线从非常混乱到非常务实,因为那是她:她是一个务实,邪恶的人。她是一个非常小心地挑选目标的人,当她被绝对控制时,她并没有这样做。她是他们正在使用的钝器。因此,她非常怀疑谋杀流浪汉球员,他经常是招募她的人,她就像是:“您的问题是什么?”那是一个非常酷的时刻。

给定无限的资源和时间,因为我知道这是一款巨大的游戏。那么,您想如何发展Minthara呢?因为我知道您只有太多的时间和精力。

作为: 我见过人们说他们想要原始版本,但这没有意义,因为这是完全不同的游戏。我认为我可能想做的就是让她与Orin的互动更多。她与奥林(Orin)有一个故事,而且我又宠坏了太多,因为你没有玩过它,但值得与你的黑暗渴望角色一起玩。她在奥林(Orin)有历史。因此,我想对此做更多的事情,但这并不多。我的意思是,老实说,我想要的是更多的对话。我认为,在无限的时间和资源下,我想在这一点上做一个新游戏。我对鲍德尔的大门3感到满意。

鲍德尔的大门4证实。

SV: 我错过了什么?

作为: 显然我只是确认...不,我没有。

Jaheira和Minsc:“我认为我和Jaheira相处得很好'

哇。我想念任何人吗?我得到了所有角色吗?

离开: Jaíra和Minsk。

正确的!贾希拉(Jaheira)一直是一个有趣的人,因为显然它们来自鲍德尔(Baldur)的大门2,并且有很多历史。我实际上想浪漫她。

SV: 我们不时了。我们谈论了。

我爱她,但她在描绘中让我想起了丽塔·莫雷诺(Rita Moreno)。我很痛苦地保持她的活力,这很难,但是最后,她非常坚强。我认为她可以进行巨大的AOE攻击,然后成为猫头鹰,而将人们撕裂的事实是非常金属。

SV: 是的,这很酷。她是我最喜欢的BG2角色。不是我第一次玩它。因此,每次我重播Baldur的大门2时,我都越来越喜欢她。随着年龄的增长,我认为我对Jaheira的年龄很好。对我来说,将某人放在“我之前已经看过所有这些”然后意识到的是“但不是完全这样,我需要帮助,这确实有很大的功能。”

因此,您会得到一个乐于回到马鞍上的人,但也很高兴有一个可以与她同步的新一代英雄。

旅程的结局?

我们在路的尽头。最终的Xbox宣布,自从Gamescom以来,这是什么样的道路?

SV: 因此,大量优化也使PS5和PC版本受益。绝对有补丁5,由于优化而运行得更好。因此,我们在路的尽头。好吧,不,我们正在继续优化,但是现在我们已经准备好Xbox了。[ 编者注: 比赛奖后不久,鲍德尔的大门3到达Xbox ] ...因此,我们必须进行大量优化以使所有内容全部进入内存,尤其是在Series S上,如果您在多人游戏中播放。我们需要同时模拟很多东西。我们现在在那里,因此我们优化了性能,我们优化了内存。我们花了一些时间到达那里,但是现在就在那里。

Xbox的一辆自卸卡车在您家门口拿到游戏通行证中有多大?

SV哦,我们总是从一开始就说,这不会在游戏通行证上,这不会在游戏通行证上。这些是敏感的问题。凯特。因此,看,我们正在制作具有开始,中间和结束的游戏。我们做了一场大型比赛,所以我认为这是值得的,我认为这没关系。我们不向您收取任何微型交易,因此您可以得到所需的费用。前期这是一款大型肉游戏。因此,我认为应该能够保持原样。这就是使我们能够继续制作其他游戏的原因。

您的支持确实令人印象深刻。 补丁5令人难以置信 ,成千上万的对话,可玩的结语,太酷了……展望2024年,我们可以期待更多的支持和内容,还是您休息一下?

SV: 不,好吧,显然我们正在研究其他事情,但是我们将继续支持BG3。社区对我们很耐心,这是一个非常大的游戏,并有许多排列。我们在补丁4中有这个钩子,没人看到,这是犯罪系统。因此,根据您的小偷的大小,您在游戏结束时遇到了这个问题。当质量保证运行时,他们通常只是不这样做,因此您看不到它是合乎逻辑的。

因此,总会有这些事情,有时候有那么小的事情,从长远来看,它们会产生如此级联的效果。因此,我们正在控制这些人。我不会声称它们都消失了,所以我们知道这一点,但是我们将继续努力解决这些问题。这些非常大,复杂的游戏的缺点是您必须处理这一点。

是的。不久前,我们写了一个有关优化BG3的故事。我认为标题对鲍德尔的大门3的影响有所放缓,因为 它试图跟踪您所做的所有邪恶事物

SV: 是的。但是还有一个,那是什么?我们有这个东西,您从未见过,但是我们必须停止发布补丁或实际上Xbox版本的版本,但现在已经修复了。因此,发生的事情是NPC正在看到某事,在那里跑来跑去,然后有一件使他循环的事情,他创造了这种痉挛效应,因为他正在召集其他NPC。而且它只是继续来来来来去ay,所以帧速率刚刚发生[发出破坏的噪音] ...记忆发生了[打破噪音] ...最终它崩溃了,因为它不记忆力处理所有事件,那是在发生。这是一件小事,您很容易错过它……所以这是当您执行具有很多排列的事情,然后添加与这些叙述相互作用的所有系统时,您会得到不可预测的东西。

作为: 有时就像侦探工作。我记得有时候我们在玩测试时,我们会坐在一起玩合作社,并且不会像我们预期的那样发生一些事情。我们会崩溃,要求人们调查它,他们会去并从字面上梳理保存游戏,他们正在寻找出了什么问题,什么时候出了问题?您走多远,我们如何阻止它再次发生?有时候这是最无害的事情,您喜欢,“哦,这是因为一切级联...”这不仅仅是很酷的东西...我们正在想记住您的所有决定...如果其中一个破坏它,然后它很容易破裂。是的,这实际上令人着迷,看到编码人员挖掘了这些东西,这真的很有趣。

SV: 他们是很好的编码器。

作为: 是的,是的。

SV: 他们是,但这很难,我们使他们成为内容创建者的困难。

凯特·贝利(Kat Bailey)是IGN的新闻总监,也是任天堂语音聊天的共同主持人。有小费吗?向她发送@the_katbot的DM。