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《下一站江湖2》:未经打磨的原石

来源:网络 更新时间:2024-04-24 11:41:43

《下一站江湖2》是一款开放世界武侠游戏,游戏背景设定在一个架空的时代,借鉴了三国鼎立时期的政治斗争和战略布局,为玩家呈现了一个充满历史韵味和想象空间的江湖。然而,与当代游戏制作标准相比,游戏在画面表现力和核心机制玩法方面显得略显粗糙,凸显出了一些问题。

游戏的舞台设立于类似于历史上的战国时期,七国并立带来了不断的战争与纷乱。经过数百年的争斗,最终形成了魏、周、晋三国鼎立的局面。而以儒、道、佛三教的教义与武学修炼相结合形成的三大武林教派,更是群雄并起,开启了逐鹿中原的武林时代。玩家作为隐世门派——捭阖谷的弟子,离开师门,闯荡江湖,在寻找秘笈【万法森罗】的途中,遭遇歹人暗算,经脉尽断,危在旦夕,幸遇游戏系统灵均(类似于神明)所救,以江湖新人的身份重入江湖,至此游戏的正式流程也开始了。

游戏提供了诸如【将门虎子】、【富家千金】、【寒门书生】等主角的身份背景,不同的身份会影响主角的数值。玩家还可以根据自己的喜好和策略来搭配武学招式、心法秘籍和经脉境界,从而创造出独特的战斗风格。整个游戏的武学系统丰富有趣,并没有单纯依靠简单粗暴的升级给技能点来说值得反复尝试,甚至在对付不同属性的敌人时需要运用属性之间的相生相克。

轻功在本作中也是一个吸引玩家的游戏元素,它分为草上飞,水上漂,飞檐走壁和爬竹子,通过施展轻功实现在地面上快速移动、跳跃、甚至在水面上行走的能力。使用雁行诀爬到竹子顶端时确实很有武侠味,然而本作坠落是有伤害的,怎么从竹子上下来游戏却没有展示,这样的设定多少有点难以理解。

游戏内容庞杂,包括了主角的装备、行囊和武学等系统,还包括了主角的属性值。整个游戏的剧情推进和武学秘笈学习很大程度上就依靠主角的数值和装备的好坏,不精进自我的话很容易卡任务。

游戏中的属性包括了人格、战术、学识、生活、技艺这五大类,其中还包含着诸如厨艺、钓鱼、锻造、书画等总共30项小分类,基本囊括了主角的吃穿用一条龙,类似于网游中的副职业。然而,这些技艺的获取方式过于集中,需要接取大量任务,使得游戏看似可以体验的东西很多,实际上完全没有增加游戏的沉浸感,生活技能显得多余还影响正常流程。

本作除去主线号称拥有4000个支线任务,百万的文本量再加上奇遇、身份等内容一共8000个任务,内容量非常惊人,并且还能把游戏大小压缩到17个G。然而游戏制作组并没有很聪明的将一些生活技能融入到主线或者主要支线中,且也没有传统开放世界RPG游戏按阶段开放地图和同类型任务的机制。而是生硬的塞入游戏中,使得游戏看似可以体验的东西很多,实际上完全没有增加游戏的沉浸感,生活技能显得多余还影响正常流程。