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17年后,Hellgate:伦敦通过原始开发人员的新游戏带来惊喜回报

来源:网络 更新时间:2024-03-28 04:31:03

还记得《Hellgate: London》吗?这款黑暗奇幻动作角色扮演游戏于2007年发行于PC平台,一年后开发商Flagship Studios破产。自那以后,各种免费游戏和在线复刻版本纷纷出现并消失。如今,距离《Hellgate: London》发行已有17年,它再次回归。

《Hellgate: London》主要创作者比尔·罗珀通过他的新工作室Lunacy Games与HanbitSoft签署了授权协议(HanbitSoft于2020年从南梦宫收购了《Hellgate》系列的权利),计划开发一款新的AAA级别的《Hellgate》游戏,代号《Hellgate: Redemption》。这款游戏将在未来某个时间点登陆主机和PC平台,故事背景设定在一个未公开的历史虚构、恶魔末日的世界中。

罗珀说:“多年来,我一直梦想着重返我们于2007年创造的这个系列。我一直觉得对《Hellgate》知识产权还有未竟的使命,这就是为什么我们项目的代号是《Hellgate: Redemption》。”

Hellgate: London launched on PC in 2007, developed by Flagship Studios.
Hellgate: London launched on PC in 2007, developed by Flagship Studios.

罗珀补充说,《Hellgate: Redemption》将采用虚幻引擎5打造。“我们会在当前设计中保留《Hellgate: London》的核心游戏玩法和世界观元素,但我们的目标是构建一个令人兴奋的新体验,充分利用游戏行业在过去17年中的诸多进步,这是自原游戏发行以来的重要突破。”

以下是Lunacy Games对原游戏的概述:

《Hellgate: London》在许多方面都领先于其时代,是一款具有影响力的游戏。它开创了“猎魔射手”(Looter Shooter)类别,拥有随机生成的关卡,需要专有的支持实时光照的3D引擎,并采用了当时独特的商业模式,现在被广泛认可为“战斗通行证”(Battle Pass)。当时的游戏市场甚至需要另一家公司来负责构建和运营《Hellgate: London》的在线部分。

Flagship Studios由比尔·罗珀、马克斯·谢弗、埃里希·谢弗和大卫·布雷维克于2003年共同创立,其中几位开发者曾参与暴雪的《暗黑破坏神》的开发。《Hellgate: London》备受期待,但发行时存在各种致使游戏崩溃的Bug。后来,罗珀承认游戏过于雄心勃勃,应该缩小其范围。