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时光陶艺是25岁,没有一天的年龄

来源:先锋网 更新时间:2023-11-23 17:34:00

我们知道某些视频游戏将在历史上消失。从现在开始的几十年来,毫无疑问,我们仍然会谈论杰作 时间陶尾 ,,,, 俄罗斯方块 ,,,, 大盗窃自动3 ,,,, 生化危机4 ,以及其他无数经典的演奏,而且播放了新的机械师和视觉惯例,整个媒介都采用了,范式的变化如此之大,以至于整个世界都必须站起来并惊讶地看着什么已完成。在他们出现之前,我们对视频游戏能够使用的东西的想法要小得多。25年后,塞尔达传说的第一个3D冒险的传奇仍然像以往一样有影响力。没有它,谁知道2023年的视频游戏甚至会是什么样。

自从我们在卡卡里科村(Kakariko Village)醒来以来,已经过去了二十年来,很难相信一个令人讨厌的仙女的声音,发现自己穿着一个年轻人的绿色外衣,他很快就会发现自己在追求冒险中冲刺。开口是标志性的,并建立了将玩家介绍给新角色,机械师和位置的完美手段,而不会压倒他们或冒着失去兴趣的风险。您是如此的好奇,如此驱动,以至于您偶然发现的每一个NPC或经过的草叶片都在乞求与之互动。今天是原始的,但是在任天堂64上,我们以前从未见过3D体验。说它改变了我们将永远欣赏视频游戏的方式并不是夸张的。

这些年来,《时代的陶尾》已经以多种方式重新发布,其中包括3DS Remaster,Gamecube Master Quest Edition和Nintendo Switch Online。

这甚至不是我最喜欢的Zelda游戏,在我被我迷住后,我第一次玩了 风车 。不过,它的质量仍然可以说明自己,以及它的文化意识中的许多时刻或音乐已经根深蒂固,以至于我可以闭上眼睛并想象着标题屏幕的整体播放。Epona在无限的绿色上疾驰,令人难忘而优美的音乐,以及这个传奇英雄的版本,我很快就会深入了解。

当我偶然发现Deku树以与蜘蛛作斗争,然后冲刺到城堡镇时,我对陶艺的早期回忆却相当分散。1998年,我们突然自由地旋转整个相机,但是我们喜欢或锁定敌人,并专注于每一个动作,因此我们将与3D Zelda游戏相关的许多挫败感都是创新的。

将来有能力成长为可预测的原型的寺庙相反,新鲜而令人兴奋,无尽的成熟和je下。与那个童年时代的大多数游戏不同,我没有回顾一下《时代》的《时代》,这是怀旧的鼻子。我看到第一次尝试成为更多事情的尝试,要知道视频游戏很快就会让我们探索具有无限可能性的开放世界。

wild 是时代创造性远见的陶尾,没有任何技术界限,同时建立在任天堂的原始想法上,并从临时到来的所有游戏中学习了很多东西。自从时间朝美国的陶醉以来,所有的机械进步和奇怪的时间表恶作剧就学会了,当我们展示了一个看似无尽的世界,具有无限的可能性。回想起来,这是一个相当小的田地,上面有很多寺庙和占地的关键位置,但是在3D的婴儿期间,它却震惊了我们的想法,并永远改变了媒介。突然,我们有了一个新的基准,可以仰望其他游戏,以及关于塞尔达传说可能是什么的新想法,几年来,花了几年来思考时间的英雄最终会变成什么。

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