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迷失之夜

迷失之夜

类型:生活服务 适合系统:安卓

大小:278M 更新时间:2020-06-24 23:18:24

推荐指数:

游戏简介

迷失之夜正式版是一款卡牌策略游戏,细腻的游戏手绘风格,有关卡冒险和实时竞技对决多种游戏玩法,卡牌策略性极强,按照局势来选出你的卡组,来��败更多的玩家吧!

游戏介绍

你一觉醒来的时候,发现自己已经来到了一个迷失的领域,身边都是一些不认识的孩子,和你一样他们也是被强行拖踹到这个迷失的领域中来的,阴森恐 怖的领域中充满了危机四伏的战役,一个人无法前行,只有组建自己的小队,利用手中的卡牌培养出一套厉害的小队才能在迷失之地不断前行。

游戏特色

- 拥有更强、更完整的游戏性以达到“致敬”的标准;

- 游戏中埋藏了很多有意思的梗,以及各种彩蛋;

迷失之夜

- 扔出你手中的骰子,开始独一无二的冒险之旅;

- 重度硬核却很好理解,容易上手的策略卡牌玩法!

游戏亮点

1、精致���腻的游戏画面,简单易上手的操作;

2、结合卡牌养成与策略游戏玩法;

迷失之夜

3、不断地培养你的游戏角色,进行战斗;

4、合理搭配每一个角色的属性,战胜敌人。

游戏攻略

力量说书流卡组打法:

迷失之夜

1.秘宝小精灵

每当你使用天赋牌时可以随机使一个牌变成0费

这时有人会问哪来那么好运气抽天赋牌?

2.(打麻将那个叫啥来着)秘宝shai子(大家能看懂就行)

开局选任意牌替换,炉石玩家都知道有张一样的我就不多说了。

3.秘宝战术背包

开局多三个牌,可以增大你替换的空间

4.秘宝魔力水晶(不是必须)

剩余魔力可以使你有更多的选择余地

5.秘宝灵魂戒指

受到伤害可以摸张牌,在自我受伤比如灵魂分流或boss攻击时就可以多出牌来

6.好像没啥必须的秘宝了,接下来是牌:卡牌牺牲

乍一看这牌好鸡肋,其实不然,你想啊,可以牺牲诅咒受伤,换三张牌多好,这里主要用于前期换牌

7.卡牌拔刀斩

这里在小精灵的免费下,拔刀斩是绝对的换牌神卡

8.卡牌身心和一,奇思妙想,发掘。

这三张加献祭和牺牲,可以无限连,如果能抽到5张中三张就行。(已试)

9.如果你有秘宝流动的放逐

你就在各种放逐中抽卡,有个天赋也能放逐抽卡,我这里基本所有天赋都有,所以我最高一次连了估计60张,还是那小boss限制伤害为1,不然还真没怪扛得住。

大概主体需��我都打了,尽可能收集天赋牌。

吸血流卡组打法:


迷失之夜


核心卡:

1.超越(力量翻倍,升级后不放逐)

2.猩红收割(怪没盾,打多少吸多少,aoe,放逐)

3.双持(复制猩红收割/+力量的)

4.任意力量牌

其它:

1.挖掘(拉一张已放逐卡牌回手牌,升级后不放逐)

2.搜攻击牌(搜猩红收割)

3.全力爆发(3倍力量加成的攻击,升级后5倍,过渡用,卡组成型后没用)

卡组思路:

1.没合适的牌时,合理利用劳拉的超限苟

2.通过快速过牌(卖血的话可以没过牌)+超越,迅速把力量叠上去,常用手段:血脉觉醒(每回合+3力量)+双持(复制血脉觉醒)+超限=1回合叠出每回合+9力量,然后等一张超越直接起飞

3.合理卖血(卡组成型后随便卖,猩红收割都能吸回来),可搭配无力状态牌苟

4.每场战斗,前期卖血卖得多,可以留一只小怪,等力量叠上去,一个收割吸回来

总结:其实就是力量流劳拉,由于猩红收割居然吃力量加成,配合劳拉的超限……简直是为所欲为!

天赋流卡组打法:

迷失之夜

首先说明一下,我技能名字和天赋名字记不太清,下面不记得名字的就用效果代替。

天赋流核心卡:据守   觉醒

秘宝推荐:蓝宝石  小精灵  各种加能量上限的

若没有据守可以找个水龙头代替。。。效果差很多。

具体思路:前期这套卡组有些乏力,可以选类似于最强防御���类的神卡抗到后期,一路上搜刮加护甲的卡,和天赋卡。

后期套上据守就是疯狂套甲,然后上觉醒

攻击卡:我选的是拔刀斩和那张每有一张带“斩”字加攻击的那一张。。。其余的话可以带蛮撞和三倍力量效果的那一张。

技能卡:识破   一堆叠甲的卡

PS:在有蓝宝石的前提下,第一回合如果秒不了人,别急着打输出,跳到下一回合叠甲。

有红宝石的前提下,若有魔王的那啥饭,不要惧怕诅咒,一路踩宝箱走过去,几张诅咒几点力量。

无关紧要的小贴士:

1.用火柴变换卡牌貌似只能出同种卡牌,变诅咒只能出诅咒。

2.第一回合硬是要打输出,别打攻击的那一个。

叠盾流卡组打法:

迷失之夜

说白了就是核心思路——撤掉所有的普通攻击牌,只留各种盾,反弹,汲血,然后那个盾多少打多少的和那个叠盾的时候可以打伤的,就这几个,其他的牌遇到商店就扔,全扔了,一路稳稳的通关。

卡组随缘就好~凡是护盾就加,那些攻击卡尽量都别要,这个玩法打的慢,但是能保证你过。

当然,要玩骚套路不管,这只是给那些打不过副本每日的一条最简单无脑的捷径。

更新说明

-新增属性系统,每个角色的定位调整,阵容搭配调整;

-战斗从回合制转变成半回合制,根据每一个生物新增的“速度”属性赋予回合,判断先后手顺序。但单个回合只能行动一次。

-英雄数量精简,但强化了不同英雄之间build和牌组玩法的差异化。

-新增随从系统,不论最弱的小怪还是官邸boss都等你捕捉培养,探索的旅途不再孤单。

-���百种卡牌和秘宝效果基于新玩法的适配调优

-大地图玩法调整,不再依靠骰子行动

-新增随机事件、道具。

APP截图

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